Арганізацыя кампутара і архітэктура Exam Prep Pro
Асноўныя характарыстыкі гэтага APP:
• У практычным рэжыме вы можаце ўбачыць тлумачэнне, якое апісвае правільны адказ.
• Поўны пробны экзамен у стылі рэальнага экзамену з інтэрфейсам па часе
• Магчымасць стварыць уласны хуткі макет, выбраўшы колькасць MCQ.
• Вы можаце стварыць свой профіль і ўбачыць гісторыю вынікаў адным пстрычкай мышы.
• Гэта дадатак змяшчае вялікую колькасць пытанняў, якія ахопліваюць усе вобласці праграмы.
Першая задакументаваная архітэктура кампутара была ў перапісцы паміж Чарльзам Бэбіджам і Адай Лаўлейс, дзе апісвалася аналітычная машына. Пры стварэнні кампутара Z1 у 1936 годзе Конрад Цузэ апісаў у дзвюх патэнтавых заяўках на свае будучыя праекты, што машынныя інструкцыі могуць захоўвацца ў тым жа сховішчы, якое выкарыстоўваецца для дадзеных, гэта значыць канцэпцыя захоўваемай праграмы. Два іншых ранніх і важных прыкладу:
Дакумент Джона фон Ноймана 1945 года «Першы чарнавік справаздачы аб EDVAC», які апісваў арганізацыю лагічных элементаў; і
Больш падрабязны Прапанаваны электронны калькулятар для аўтаматычных вылічальных механізмаў Алана Цьюрынга таксама 1945 г., у якім цытуецца артыкул Джона фон Нэймана.
Тэрмін «архітэктура» ў кампутарнай літаратуры можна прасачыць да працы Лайла Р. Джонсана і Фрэдэрыка П. Брукса-малодшага, членаў аддзела арганізацыі машын у галоўным даследчым цэнтры IBM у 1959 годзе. Джонсан меў магчымасць напісаць запатэнтаваную даследчая інфармацыя пра Stretch, распрацаваны IBM суперкампутар для Нацыянальнай лабараторыі Лос-Аламоса (у той час вядомай як Навуковая лабараторыя Лос-Аламоса). Каб апісаць узровень дэталізацыі абмеркавання раскошна аздобленага кампутара, ён адзначыў, што яго апісанне фарматаў, тыпаў інструкцый, апаратных параметраў і павышэння хуткасці было на ўзроўні «сістэмнай архітэктуры» - тэрміна, які здаваўся больш карысным, чым «арганізацыя машыны». .”
Пасля Брукс, дызайнер Stretch, пачаў раздзел 2 кнігі (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962), напісаўшы:
Камп'ютарная архітэктура, як і іншая архітэктура, - гэта мастацтва вызначэння патрэб карыстальнікаў структуры, а затым праектавання, каб задаволіць гэтыя патрэбы як мага больш эфектыўна ў рамках эканамічных і тэхналагічных абмежаванняў.
Брукс працягваў дапамагаць у распрацоўцы лінейкі кампутараў IBM System/360 (цяпер яна называецца IBM zSeries), у якой «архітэктура» стала назоўнікам, які вызначае «што карыстальнік павінен ведаць». Пазней карыстальнікі кампутараў сталі выкарыстоўваць гэты тэрмін у шмат менш відавочных спосабаў.
Самыя раннія камп'ютэрныя архітэктуры былі распрацаваны на паперы, а затым непасрэдна ўбудаваны ў канчатковую апаратную форму. Пазней прататыпы камп'ютарнай архітэктуры былі фізічна пабудаваны ў выглядзе транзістарна-транзістарнай логікі (TTL) камп'ютэра, напрыклад, прататыпы 6800 і PA -RISC—выпрабавана і наладжана перад тым, як перайсці да канчатковай апаратнай формы. Пачынаючы з 1990-х гадоў, новыя камп'ютэрныя архітэктуры звычайна "будуюцца", тэстуюцца і наладжваюцца - унутры якой-небудзь іншай камп'ютэрнай архітэктуры ў сімулятары камп'ютарнай архітэктуры; або ўнутры FPGA як праграмны мікрапрацэсар; або абодва - перш чым перайсці да канчатковай апаратнай формы.