Comp Organization Architecture

بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این برنامه

سازمان کامپیوتر و معماری آزمون آمادگی حرفه ای

ویژگی های کلیدی این برنامه:
• در حالت تمرین می توانید توضیحی که پاسخ صحیح را توضیح می دهد را ببینید.
• آزمون واقعی سبک امتحانی آزمایشی کامل با رابط بهنگام
• امکان ساخت ماک سریع خود با انتخاب تعداد MCQ.
• می توانید نمایه خود را بسازید و تاریخچه نتایج خود را تنها با یک کلیک مشاهده کنید.
• این برنامه شامل تعداد زیادی از مجموعه سوالات است که تمام حوزه برنامه درسی را پوشش می دهد.

اولین معماری کامپیوتری مستند در مکاتبات بین چارلز بابیج و آدا لاولیس بود که موتور تحلیلی را توصیف می کرد. هنگام ساخت کامپیوتر Z1 در سال 1936، کنراد زوزه در دو درخواست ثبت اختراع برای پروژه های آینده خود توضیح داد که دستورالعمل های ماشین را می توان در همان فضای ذخیره سازی مورد استفاده برای داده ها، یعنی مفهوم برنامه ذخیره شده، ذخیره کرد. دو نمونه اولیه و مهم دیگر عبارتند از:

مقاله جان فون نویمان در سال 1945، اولین پیش نویس گزارش در مورد EDVAC، که سازماندهی عناصر منطقی را توصیف می کند.
ماشین حساب الکترونیکی پیشنهادی دقیق تر آلن تورینگ برای موتور محاسبات خودکار نیز در سال 1945 که به مقاله جان فون نویمان استناد می کند.
اصطلاح «معماری» در ادبیات کامپیوتری را می‌توان در کارهای لایل آر. جانسون و فردریک پی بروکس جونیور، اعضای بخش سازماندهی ماشین در مرکز تحقیقات اصلی آی‌بی‌ام در سال 1959 جستجو کرد. جانسون این فرصت را داشت که یک کتاب اختصاصی بنویسد. ارتباطات تحقیقاتی در مورد Stretch، یک ابررایانه توسعه یافته توسط IBM برای آزمایشگاه ملی لوس آلاموس (در آن زمان به عنوان آزمایشگاه علمی لوس آلاموس شناخته می شد). او برای تشریح سطح جزئیات برای بحث در مورد رایانه لوکس تزیین شده، خاطرنشان کرد که توصیف او از فرمت‌ها، انواع دستورالعمل‌ها، پارامترهای سخت‌افزاری و بهبود سرعت در سطح «معماری سیستم» بود - اصطلاحی که به نظر مفیدتر از «سازمان ماشین» بود. "

متعاقباً، بروکس، طراح استرچ، فصل 2 کتاب (برنامه ریزی یک سیستم کامپیوتری: Project Stretch، ویرایش W. Buchholz، 1962) را با نوشتن شروع کرد.
معماری کامپیوتر، مانند سایر معماری‌ها، هنر تعیین نیازهای کاربر یک سازه و سپس طراحی برای برآورده کردن آن نیازها تا حد امکان مؤثر در محدودیت‌های اقتصادی و تکنولوژیکی است.

بروکس به توسعه خط کامپیوترهای IBM System/360 (که اکنون IBM zSeries نامیده می‌شود) کمک کرد، که در آن «معماری» به اسمی تبدیل شد که «آنچه کاربر باید بداند» را تعریف می‌کند. بعدها، کاربران رایانه از این واژه استفاده کردند. بسیاری از راه های کمتر صریح

اولین معماری‌های کامپیوتری بر روی کاغذ طراحی شده و سپس مستقیماً به شکل سخت‌افزاری نهایی ساخته شدند. بعداً، نمونه‌های اولیه معماری کامپیوتر به صورت فیزیکی در قالب یک کامپیوتر منطقی ترانزیستور ترانزیستور (TTL) ساخته شدند - مانند نمونه‌های اولیه 6800 و PA. -RISC- قبل از متعهد شدن به فرم سخت افزاری نهایی، آزمایش و بهینه سازی شد. از دهه 1990، معماری‌های رایانه‌ای جدید معمولاً «ساخت، آزمایش و بهینه‌سازی می‌شوند - در داخل برخی دیگر از معماری‌های کامپیوتری در یک شبیه‌ساز معماری رایانه‌ای. یا در داخل یک FPGA به عنوان یک ریزپردازنده نرم. یا هر دو - قبل از متعهد شدن به فرم سخت افزاری نهایی.
تاریخ به‌روزرسانی
۱۹ مهر ۱۴۰۳

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
مکان، فعالیت‌ها در برنامه، و 2 مورد دیگر
این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
مکان، اطلاعات شخصی، و 3 مورد دیگر
داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود
نمی‌توان داده‌ها را حذف کرد

تازه‌ها

Comp Organization Architecture

پشتیبانی برنامه

درباره توسعه‌دهنده
Rahat Rasheed
nupuit@gmail.com
135/8, Jonaki road, Mirpur Dhaka 1216 Bangladesh
undefined

بیشتر از NUPUIT