Preparación para o exame de organización e arquitectura informática
Características principais desta APP:
• No modo de práctica podes ver a explicación que describe a resposta correcta.
• Exame simulado completo de estilo de exame real con interface cronometrada
• Capacidade de crear un simulacro rápido escollendo o número de MCQ.
• Podes crear o teu perfil e ver o teu historial de resultados cun só clic.
• Esta aplicación contén un gran número de preguntas que abarcan todas as áreas do programa.
A primeira arquitectura informática documentada foi na correspondencia entre Charles Babbage e Ada Lovelace, describindo o motor analítico. Cando construíu o ordenador Z1 en 1936, Konrad Zuse describiu en dúas solicitudes de patente para os seus futuros proxectos que as instrucións da máquina podían almacenarse no mesmo almacenamento utilizado para os datos, é dicir, o concepto de programa almacenado. Outros dous primeiros e importantes exemplos son:
o artigo de 1945 de John von Neumann, First Draft of a Report on the EDVAC, que describía unha organización de elementos lóxicos; e
A proposta de calculadora electrónica máis detallada de Alan Turing para o motor de computación automática, tamén de 1945 e que citaba o artigo de John von Neumann.
O termo "arquitectura" na literatura informática pódese remontar ao traballo de Lyle R. Johnson e Frederick P. Brooks, Jr., membros do departamento de Organización de Máquinas do principal centro de investigación de IBM en 1959. Johnson tivo a oportunidade de escribir un artigo propietario. comunicación de investigación sobre o Stretch, un supercomputador desenvolvido por IBM para o Laboratorio Nacional de Los Alamos (naquel momento coñecido como Laboratorio Científico de Los Alamos). Para describir o nivel de detalle para discutir o computador luxosamente adornado, observou que a súa descrición de formatos, tipos de instrucións, parámetros de hardware e melloras de velocidade estaban ao nivel de "arquitectura do sistema", un termo que parecía máis útil que "organización de máquinas". ”.
Posteriormente, Brooks, un deseñador de Stretch, comezou o capítulo 2 dun libro (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) escribindo:
A arquitectura informática, como outras arquitecturas, é a arte de determinar as necesidades do usuario dunha estrutura e despois deseñala para satisfacer esas necesidades da forma máis eficaz posible dentro das limitacións económicas e tecnolóxicas.
Brooks axudou a desenvolver a liña de ordenadores IBM System/360 (agora chamada IBM zSeries), na que "arquitectura" converteuse nun substantivo que define "o que o usuario necesita saber". Máis tarde, os usuarios de ordenadores utilizaron o termo en moitas formas menos explícitas.
As primeiras arquitecturas informáticas foron deseñadas en papel e despois integradas directamente na forma de hardware final. Máis tarde, os prototipos de arquitectura de ordenadores construíronse fisicamente en forma de ordenador de lóxica de transistor-transistor (TTL), como os prototipos do 6800 e do PA. -RISC: probado e axustado antes de comprometerse co formulario de hardware final. A partir da década de 1990, as novas arquitecturas informáticas adoitan ser "construídas", probadas e axustadas, dentro dalgunha outra arquitectura informática nun simulador de arquitectura de ordenadores; ou dentro dunha FPGA como un microprocesador brando; ou ambos, antes de comprometerse co formulario de hardware final.
Última actualización
10 de out. de 2024