कंप्यूटर संगठन और वास्तुकला परीक्षा तैयारी प्रो
इस एपीपी की मुख्य विशेषताएं:
• अभ्यास मोड में आप सही उत्तर का वर्णन करते हुए स्पष्टीकरण देख सकते हैं।
• समयबद्ध इंटरफेस के साथ वास्तविक परीक्षा शैली पूर्ण मॉक परीक्षा
• एमसीक्यू की संख्या चुनकर खुद का त्वरित मॉक बनाने की क्षमता।
• आप अपनी प्रोफ़ाइल बना सकते हैं और केवल एक क्लिक से अपना परिणाम इतिहास देख सकते हैं।
• इस ऐप में बड़ी संख्या में प्रश्न सेट हैं जो सभी पाठ्यक्रम क्षेत्र को कवर करते हैं।
पहला प्रलेखित कंप्यूटर आर्किटेक्चर विश्लेषणात्मक इंजन का वर्णन करते हुए चार्ल्स बैबेज और एडा लवलेस के बीच पत्राचार में था। 1936 में कंप्यूटर Z1 का निर्माण करते समय, कोनराड ज़ूस ने अपनी भविष्य की परियोजनाओं के लिए दो पेटेंट अनुप्रयोगों में वर्णित किया कि मशीन निर्देशों को डेटा के लिए उपयोग किए जाने वाले समान भंडारण में संग्रहीत किया जा सकता है, अर्थात संग्रहीत-प्रोग्राम अवधारणा। दो अन्य प्रारंभिक और महत्वपूर्ण उदाहरण हैं:
जॉन वॉन न्यूमैन का 1945 का पेपर, ईडीवीएसी पर एक रिपोर्ट का पहला मसौदा, जिसमें तार्किक तत्वों के एक संगठन का वर्णन किया गया था; और
स्वचालित कंप्यूटिंग इंजन के लिए एलन ट्यूरिंग का अधिक विस्तृत प्रस्तावित इलेक्ट्रॉनिक कैलकुलेटर, 1945 भी और जिसमें जॉन वॉन न्यूमैन के पेपर का हवाला दिया गया था।
कंप्यूटर साहित्य में "आर्किटेक्चर" शब्द का पता 1959 में आईबीएम के मुख्य अनुसंधान केंद्र में मशीन संगठन विभाग के सदस्यों, लाइल आर। जॉनसन और फ्रेडरिक पी। ब्रूक्स, जूनियर के काम से लगाया जा सकता है। जॉनसन को एक मालिकाना लिखने का अवसर मिला था। स्ट्रेच के बारे में अनुसंधान संचार, लॉस एलामोस नेशनल लेबोरेटरी के लिए आईबीएम द्वारा विकसित सुपर कंप्यूटर (उस समय लॉस एलामोस साइंटिफिक लेबोरेटरी के रूप में जाना जाता था)। शानदार ढंग से अलंकृत कंप्यूटर पर चर्चा करने के लिए विस्तार के स्तर का वर्णन करने के लिए, उन्होंने नोट किया कि प्रारूपों, निर्देश प्रकार, हार्डवेयर पैरामीटर और गति संवर्द्धन का उनका विवरण "सिस्टम आर्किटेक्चर" के स्तर पर था - एक शब्द जो "मशीन संगठन" से अधिक उपयोगी लग रहा था। ।"
इसके बाद, एक स्ट्रेच डिज़ाइनर, ब्रूक्स ने एक किताब का अध्याय 2 शुरू किया (प्लानिंग ए कंप्यूटर सिस्टम: प्रोजेक्ट स्ट्रेच, एड। डब्ल्यू। बुखोल्ज़, 1962) लिखकर,
कंप्यूटर वास्तुकला, अन्य वास्तुकला की तरह, एक संरचना के उपयोगकर्ता की जरूरतों को निर्धारित करने और फिर आर्थिक और तकनीकी बाधाओं के भीतर उन जरूरतों को यथासंभव प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए डिजाइन करने की कला है।
ब्रूक्स ने आईबीएम सिस्टम/360 (जिसे अब आईबीएम zSeries कहा जाता है) कंप्यूटर की लाइन विकसित करने में मदद की, जिसमें "आर्किटेक्चर" एक संज्ञा बन गया, जो "उपयोगकर्ता को क्या जानना चाहिए" को परिभाषित करता है। बाद में, कंप्यूटर उपयोगकर्ता इस शब्द का उपयोग करने के लिए आए कई कम स्पष्ट तरीके।
शुरुआती कंप्यूटर आर्किटेक्चर को कागज पर डिजाइन किया गया था और फिर सीधे अंतिम हार्डवेयर फॉर्म में बनाया गया था। बाद में, कंप्यूटर आर्किटेक्चर प्रोटोटाइप को भौतिक रूप से एक ट्रांजिस्टर-ट्रांजिस्टर लॉजिक (TTL) कंप्यूटर के रूप में बनाया गया था - जैसे कि 6800 और PA के प्रोटोटाइप। -RISC- अंतिम हार्डवेयर फॉर्म के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले, परीक्षण किया गया और ट्वीक किया गया। 1990 के दशक तक, नए कंप्यूटर आर्किटेक्चर को आम तौर पर "निर्मित", परीक्षण किया जाता है, और एक कंप्यूटर आर्किटेक्चर सिम्युलेटर में कुछ अन्य कंप्यूटर आर्किटेक्चर के अंदर बदल दिया जाता है; या FPGA के अंदर एक सॉफ्ट माइक्रोप्रोसेसर के रूप में; या दोनों—अंतिम हार्डवेयर फॉर्म के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
10 अक्टू॰ 2024