ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರೊ
ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು:
• ಅಭ್ಯಾಸ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
• ಟೈಮ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಶೈಲಿ ಪೂರ್ಣ ಅಣಕು ಪರೀಕ್ಷೆ
• MCQ ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಂತ ತ್ವರಿತ ಅಣಕು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
• ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.
• ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಮೊದಲ ದಾಖಲಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಮತ್ತು ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್ ನಡುವಿನ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. 1936 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ Z1 ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಕೊನ್ರಾಡ್ ಜ್ಯೂಸ್ ತನ್ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ಪೇಟೆಂಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅದೇ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು, ಅಂದರೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಇತರ ಎರಡು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
ಜಾನ್ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ ಅವರ 1945 ರ ಕಾಗದ, EDVAC ಕುರಿತಾದ ವರದಿಯ ಮೊದಲ ಕರಡು, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ಅಂಶಗಳ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ;ಮತ್ತು
ಆಟೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ಗಾಗಿ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ನ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, 1945 ಮತ್ತು ಇದು ಜಾನ್ ವಾನ್ ನ್ಯೂಮನ್ನ ಕಾಗದವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ "ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್" ಪದವನ್ನು 1959 ರಲ್ಲಿ IBM ನ ಮುಖ್ಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಆರ್ಗನೈಸೇಶನ್ ವಿಭಾಗದ ಸದಸ್ಯರಾದ ಲೈಲ್ R. ಜಾನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ P. ಬ್ರೂಕ್ಸ್, ಜೂನಿಯರ್ ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂವಹನ, ಲಾಸ್ ಅಲಾಮೋಸ್ ನ್ಯಾಷನಲ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಗಾಗಿ IBM-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ ಅಲಾಮೋಸ್ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು). ಐಷಾರಾಮಿಯಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ಅವರ ಸ್ವರೂಪಗಳು, ಸೂಚನಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗ ವರ್ಧನೆಗಳ ವಿವರಣೆಯು "ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್" ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು - ಇದು "ಯಂತ್ರ ಸಂಘಟನೆ" ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ."
ತರುವಾಯ, ಬ್ರೂಕ್ಸ್, ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಡಿಸೈನರ್, ಪುಸ್ತಕದ ಅಧ್ಯಾಯ 2 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೋಜನೆ: ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರೆಚ್, ಸಂ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಬುಚೋಲ್ಜ್, 1962) ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ,
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಇತರ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಂತೆ, ರಚನೆಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕಲೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಳಗೆ ಆ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪೂರೈಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ರೂಕ್ಸ್ IBM System/360 (ಈಗ IBM zSeries ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ "ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್" ಎಂಬುದು "ಬಳಕೆದಾರರು ಏನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ನಾಮಪದವಾಯಿತು. ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅನೇಕ ಕಡಿಮೆ-ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳು.
ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್-ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಲಾಜಿಕ್ (TTL) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ 6800 ಮತ್ತು PA ನ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು -ಆರ್ಐಎಸ್ಸಿ-ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 1990 ರ ದಶಕದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನೊಳಗೆ ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ "ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ", ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಅಥವಾ FPGA ಒಳಗೆ ಮೃದು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿ; ಅಥವಾ ಎರಡೂ-ಅಂತಿಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸುವ ಮೊದಲು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 10, 2024