कम्प्युटर संगठन र वास्तुकला परीक्षा तयारी प्रो
यस APP को मुख्य विशेषताहरु:
• अभ्यास मोडमा तपाईले सही उत्तरको वर्णन गर्ने स्पष्टीकरण देख्न सक्नुहुन्छ।
• समयबद्ध इन्टरफेसको साथ वास्तविक परीक्षा शैली पूर्ण नक्कली परीक्षा
• MCQ को संख्या छनोट गरेर आफ्नै द्रुत नक्कल सिर्जना गर्ने क्षमता।
• तपाईं आफ्नो प्रोफाइल सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ र केवल एक क्लिकमा आफ्नो परिणाम इतिहास हेर्न सक्नुहुन्छ।
• यो एपले सबै पाठ्यक्रम क्षेत्रलाई समेट्ने प्रश्नहरूको ठूलो संख्या समावेश गर्दछ।
पहिलो दस्तावेज गरिएको कम्प्यूटर वास्तुकला चार्ल्स ब्याबेज र एडा लभलेस बीचको पत्राचारमा थियो, विश्लेषणात्मक इन्जिनको वर्णन गर्दै। 1936 मा कम्प्यूटर Z1 निर्माण गर्दा, कोनराड जुसले आफ्ना भविष्यका परियोजनाहरूका लागि दुई प्याटेन्ट अनुप्रयोगहरूमा वर्णन गरे कि मेसिन निर्देशनहरू डाटाको लागि प्रयोग गरिएको भण्डारणमा भण्डारण गर्न सकिन्छ, अर्थात् भण्डारण-कार्यक्रम अवधारणा। दुई अन्य प्रारम्भिक र महत्त्वपूर्ण उदाहरणहरू हुन्:
जोन भोन न्यूम्यानको 1945 पेपर, EDVAC मा एक रिपोर्टको पहिलो मस्यौदा, जसले तार्किक तत्वहरूको संगठन वर्णन गर्दछ; र
एलन ट्युरिङको अटोमेटिक कम्प्युटिङ इन्जिनका लागि थप विस्तृत प्रस्तावित इलेक्ट्रोनिक क्याल्कुलेटर, सन् १९४५ र जसले जोन भोन न्यूम्यानको कागजलाई उद्धृत गरेको थियो।
कम्प्यूटर साहित्यमा "वास्तुकला" शब्द 1959 मा IBM को मुख्य अनुसन्धान केन्द्र मा मेशिन संगठन विभागका सदस्य Lyle R. Johnson र Frederick P. Brooks, Jr. को काममा पत्ता लगाउन सकिन्छ। जॉनसनले स्वामित्व लेख्ने अवसर पाए। स्ट्रेचको बारेमा अनुसन्धान संचार, लस अलामोस राष्ट्रिय प्रयोगशाला (लस अलामोस वैज्ञानिक प्रयोगशाला भनेर चिनिने) को लागि आईबीएम द्वारा विकसित सुपर कम्प्युटर। विलासी रूपमा अलंकृत कम्प्युटरको बारेमा छलफल गर्नको लागि विवरणको स्तर वर्णन गर्न, उनले नोट गरे कि ढाँचाहरू, निर्देशन प्रकारहरू, हार्डवेयर प्यारामिटरहरू, र गति संवर्द्धनहरूको विवरण "प्रणाली वास्तुकला" को स्तरमा थियो - जुन शब्द "मेसिन संगठन" भन्दा बढी उपयोगी देखिन्छ। ।"
त्यसपछि, ब्रूक्स, एक स्ट्रेच डिजाइनर, एक पुस्तकको अध्याय 2 (कम्प्यूटर प्रणाली योजना: प्रोजेक्ट स्ट्रेच, ed. W. Buchholz, 1962) लेखेर सुरु गरे,
कम्प्यूटर आर्किटेक्चर, अन्य वास्तुकला जस्तै, एक संरचना को प्रयोगकर्ता को आवश्यकताहरु को निर्धारण को कला हो र त्यसपछि आर्थिक र प्राविधिक बाधाहरु मा सकेसम्म प्रभावकारी रूपमा ती आवश्यकताहरु लाई पूरा गर्न को लागी डिजाइन को कला हो।
ब्रूक्सले कम्प्युटरहरूको IBM System/360 (अहिले IBM zSeries भनिन्छ) लाइनको विकास गर्न मद्दत गर्न गयो, जसमा "वास्तुकला" "प्रयोगकर्तालाई के जान्न आवश्यक छ" भनेर परिभाषित गर्ने संज्ञा बन्यो। पछि, कम्प्युटर प्रयोगकर्ताहरूले यो शब्द प्रयोग गर्न थाले। धेरै कम स्पष्ट तरिकाहरू।
प्रारम्भिक कम्प्यूटर आर्किटेक्चरहरू कागजमा डिजाइन गरिएका थिए र त्यसपछि सीधै अन्तिम हार्डवेयर फारममा बनाइएका थिए। पछि, कम्प्युटर आर्किटेक्चर प्रोटोटाइपहरू भौतिक रूपमा ट्रान्जिस्टर-ट्रान्जिस्टर तर्क (TTL) कम्प्युटरको रूपमा बनाइयो-जस्तै 6800 र PA को प्रोटोटाइपहरू। -RISC - अन्तिम हार्डवेयर फारममा प्रतिबद्ध हुनु अघि परीक्षण, र ट्वीक गरियो। 1990 को दशकमा, नयाँ कम्प्युटर आर्किटेक्चरहरू सामान्यतया "निर्मित", परीक्षण, र ट्वीक गरिएको छ - कम्प्युटर आर्किटेक्चर सिम्युलेटरमा केही अन्य कम्प्युटर आर्किटेक्चर भित्र; वा FPGA भित्र नरम माइक्रोप्रोसेसरको रूपमा; वा दुवै - अन्तिम हार्डवेयर फारममा प्रतिबद्ध हुनु अघि।
मा अपडेट गरिएको
२०२४ अक्टोबर १०