Organizarea computerelor și arhitectura Exam Prep Pro
Caracteristici cheie ale acestei aplicații:
• În modul practică puteți vedea explicația care descrie răspunsul corect.
• Examen simulat complet în stil de examen real cu interfață temporizată
• Abilitatea de a crea propria mamă rapidă prin alegerea numărului de MCQ-uri.
• Vă puteți crea profilul și puteți vedea istoricul rezultatelor cu un singur clic.
• Această aplicație conține un număr mare de set de întrebări care acoperă toată zona programului.
Prima arhitectură de computer documentată a fost în corespondența dintre Charles Babbage și Ada Lovelace, descriind motorul analitic. Când a construit computerul Z1 în 1936, Konrad Zuse a descris în două cereri de brevet pentru proiectele sale viitoare că instrucțiunile mașinii ar putea fi stocate în același stocare folosit pentru date, adică conceptul de program stocat. Alte două exemple timpurii și importante sunt:
Lucrarea lui John von Neumann din 1945, First Draft of a Report on the EDVAC, care descria o organizare a elementelor logice; și
Calculatorul electronic propus mai detaliat al lui Alan Turing pentru motorul de calcul automat, tot 1945 și care a citat lucrarea lui John von Neumann.
Termenul „arhitectură” din literatura de specialitate poate fi urmărit în munca lui Lyle R. Johnson și Frederick P. Brooks, Jr., membri ai departamentului de Organizare a Mașinilor din centrul principal de cercetare al IBM, în 1959. Johnson a avut ocazia să scrie un document proprietar. comunicare de cercetare despre Stretch, un supercalculator dezvoltat de IBM pentru Laboratorul Național Los Alamos (cunoscut la acea vreme sub numele de Laboratorul Științific Los Alamos). Pentru a descrie nivelul de detaliu pentru a discuta despre computerul luxos, el a remarcat că descrierea sa de formate, tipuri de instrucțiuni, parametri hardware și îmbunătățiri ale vitezei erau la nivelul „arhitecturii sistemului” – un termen care părea mai util decât „organizarea mașinilor”. .”
Ulterior, Brooks, un designer Stretch, a început capitolul 2 al unei cărți (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) scriind:
Arhitectura computerului, ca și alte arhitecturi, este arta de a determina nevoile utilizatorului unei structuri și apoi de a proiecta pentru a satisface aceste nevoi cât mai eficient posibil, în limitele constrângerilor economice și tehnologice.
Brooks a continuat să ajute la dezvoltarea liniei de computere IBM System/360 (acum numită IBM zSeries), în care „arhitectura” a devenit un substantiv care definește „ceea ce trebuie să știe utilizatorul”. Mai târziu, utilizatorii de computere au ajuns să folosească termenul în multe moduri mai puțin explicite.
Cele mai vechi arhitecturi de computer au fost proiectate pe hârtie și apoi construite direct în forma hardware finală. Mai târziu, prototipurile arhitecturii computerului au fost construite fizic sub forma unui computer cu logic tranzistor-tranzistor (TTL) - cum ar fi prototipurile 6800 și PA. -RISC - testat și ajustat, înainte de a se angaja la forma hardware finală. Începând cu anii 1990, noile arhitecturi de computere sunt de obicei „construite”, testate și modificate – în interiorul unei alte arhitecturi de computer într-un simulator de arhitectură de computer; sau în interiorul unui FPGA ca un microprocesor soft; sau ambele — înainte de a vă angaja în formularul hardware final.
Ultima actualizare
10 oct. 2024