Comp Organization Architecture

0+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම යෙදුම ගැන

පරිගණක සංවිධානය සහ ගෘහ නිර්මාණ විභාග Prep Pro

මෙම APP හි ප්රධාන විශේෂාංග:
• පුහුණු ප්‍රකාරයේදී ඔබට නිවැරදි පිළිතුර විස්තර කරන පැහැදිලි කිරීම දැකිය හැක.
• කාලානුරූපී අතුරුමුහුණත සහිත සැබෑ විභාග විලාසය සම්පූර්ණ ආදර්ශ විභාගය
• MCQ ගණන තෝරා ගැනීමෙන් තමන්ගේම ඉක්මන් උපහාසයක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව.
• ඔබට ඔබගේ පැතිකඩ නිර්මාණය කර ඔබගේ ප්‍රතිඵල ඉතිහාසය එක් ක්ලික් කිරීමකින් බැලිය හැක.
• මෙම යෙදුමේ සියලුම විෂය නිර්දේශ ක්ෂේත්‍ර ආවරණය වන ප්‍රශ්න කට්ටල විශාල සංඛ්‍යාවක් අඩංගු වේ.

පළමු ලේඛනගත පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය වූයේ චාල්ස් බැබේජ් සහ ඇඩා ලව්ලේස් අතර විශ්ලේෂණාත්මක එන්ජිම විස්තර කරන ලිපි හුවමාරුවයි. 1936 දී Z1 පරිගණකය ගොඩනඟන විට, Konrad Zuse ඔහුගේ අනාගත ව්‍යාපෘති සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍ර අයදුම්පත් දෙකකින් විස්තර කළේ යන්ත්‍ර උපදෙස් දත්ත සඳහා භාවිතා කරන එකම ගබඩාවක ගබඩා කළ හැකි බවයි, එනම් ගබඩා කරන ලද වැඩසටහන් සංකල්පය. තවත් මුල් සහ වැදගත් උදාහරණ දෙකක් නම්:

ජෝන් වොන් නියුමන්ගේ 1945 පත්‍රිකාව, EDVAC පිළිබඳ වාර්තාවේ පළමු කෙටුම්පත, තාර්කික මූලද්‍රව්‍යවල සංවිධානයක් විස්තර කරන ලදී;සහ
ඇලන් ටියුරිංගේ ස්වයංක්‍රීය පරිගණක එන්ජිම සඳහා වඩාත් සවිස්තරාත්මක යෝජිත ඉලෙක්ට්‍රොනික කැල්කියුලේටරය, 1945 සහ ජෝන් වොන් නියුමාන් ගේ පත්‍රිකාව උපුටා දක්වයි.
පරිගණක සාහිත්‍යයේ “ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය” යන යෙදුම 1959 දී IBM හි ප්‍රධාන පර්යේෂණ මධ්‍යස්ථානයේ යන්ත්‍ර සංවිධාන අංශයේ සාමාජිකයන් වූ Lyle R. Johnson සහ Frederick P. Brooks, Jr.ගේ කෘතියෙන් සොයාගත හැකිය. ජොන්සන්ට හිමිකාරත්වයක් ලිවීමට අවස්ථාව ලැබුණි. ලොස් ඇලමෝස් ජාතික රසායනාගාරය සඳහා IBM විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද සුපිරි පරිගණකයක් වන Stretch පිළිබඳ පර්යේෂණ සන්නිවේදනය (එවකට Los Alamos Scientific Laboratory ලෙස හැඳින්වේ). සුඛෝපභෝගී ලෙස සරසා ඇති පරිගණකය සාකච්ඡා කිරීම සඳහා විස්තර මට්ටම විස්තර කිරීම සඳහා, ඔහු ආකෘති, උපදෙස් වර්ග, දෘඪාංග පරාමිතීන් සහ වේග වැඩි දියුණු කිරීම් පිළිබඳ විස්තරය "පද්ධති ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය" මට්ටමේ පවතින බව සඳහන් කළේය - එය "යන්ත්‍ර සංවිධානයට වඩා ප්‍රයෝජනවත් විය. .”

පසුව, Stretch නිර්මාණකරුවෙකු වන Brooks විසින් පොතක 2 වන පරිච්ඡේදය (පරිගණක පද්ධතියක් සැලසුම් කිරීම: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) ලිවීමෙන් ආරම්භ කරන ලදී,
අනෙකුත් ගෘහනිර්මාණ ශිල්පය මෙන්ම පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය යනු ව්‍යුහයක් භාවිතා කරන්නාගේ අවශ්‍යතා නිර්ණය කිරීම සහ ආර්ථික හා තාක්‍ෂණික සීමාවන් තුළ හැකිතාක් ඵලදායී ලෙස එම අවශ්‍යතා සපුරාලීමට සැලසුම් කිරීමේ කලාවයි.

බෲක්ස් IBM System/360 (දැන් හඳුන්වන්නේ IBM zSeries) පරිගණක පෙළ සංවර්ධනය කිරීමට උපකාර වන අතර, එහි "ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය" "පරිශීලකයා දැනගත යුතු දේ" නිර්වචනය කරන නාම පදයක් බවට පත් විය. පසුව, පරිගණක භාවිතා කරන්නන් මෙම යෙදුම භාවිතා කිරීමට පටන් ගත්හ. බොහෝ අඩු පැහැදිලි මාර්ග.

පැරණිතම පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය කඩදාසි මත නිර්මාණය කර පසුව සෘජුවම අවසන් දෘඪාංග ආකෘතියට ගොඩනගා ඇත. පසුව, පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ මූලාකෘති 6800 සහ PA හි මූලාකෘති වැනි ට්‍රාන්සිස්ටර-ට්‍රාන්සිස්ටර තර්ක (TTL) පරිගණකයක ස්වරූපයෙන් භෞතිකව ගොඩනඟන ලදී. -RISC-අවසාන දෘඪාංග පෝරමයට සම්බන්ධ වීමට පෙර පරීක්ෂා කර, වෙනස් කර ඇත. 1990 ගණන් වන විට, නව පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සාමාන්‍යයෙන් "ගොඩනැගූ", පරීක්‍ෂා කර, සහ වෙනස් කර ඇත-පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ සිමියුලේටරයක වෙනත් පරිගණක ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය තුළ; හෝ මෘදු මයික්‍රොප්‍රොසෙසරයක් ලෙස FPGA ඇතුළත; හෝ දෙකම-අවසාන දෘඪාංග ආකෘතියට කැපවීමට පෙර.
යාවත්කාලීන කළේ
2024 ඔක් 10

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය, යෙදුම් ක්‍රියාකාරකම සහ 2 වෙනත්
මෙම යෙදුම මගින් මෙම දත්ත විධි එකතු කරනු ඇත
ස්ථානය, පුද්ගලික තොරතුරු සහ 3 වෙනත්
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකිය නොහැක

අලුත් මොනවාද

Comp Organization Architecture