Comp Organization Architecture

0+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Príprava na skúšku z počítačovej organizácie a architektúry

Kľúčové vlastnosti tejto APP:
• V režime cvičenia môžete vidieť vysvetlenie popisujúce správnu odpoveď.
• Úplná simulovaná skúška v štýle skutočnej skúšky s časovým rozhraním
• Schopnosť vytvoriť si vlastný rýchly model výberom počtu MCQ.
• Môžete si vytvoriť svoj profil a zobraziť históriu výsledkov jediným kliknutím.
• Táto aplikácia obsahuje veľké množstvo otázok, ktoré pokrývajú celú oblasť učebných osnov.

Prvá zdokumentovaná počítačová architektúra bola v korešpondencii medzi Charlesom Babbageom a Adou Lovelace, ktorá popisuje analytický stroj. Pri stavbe počítača Z1 v roku 1936 Konrad Zuse v dvoch patentových prihláškach pre svoje budúce projekty opísal, že strojové inštrukcie môžu byť uložené v rovnakom úložisku, aké sa používa pre dáta, t. j. koncepcia uloženého programu. Dva ďalšie skoré a dôležité príklady sú:

dokument Johna von Neumanna z roku 1945, Prvý návrh správy o EDVAC, ktorý opísal organizáciu logických prvkov; a
Podrobnejšia navrhovaná elektronická kalkulačka Alana Turinga pre automatický počítačový motor, tiež z roku 1945 a ktorá citovala prácu Johna von Neumanna.
Pojem „architektúra“ v počítačovej literatúre možno vysledovať k práci Lylea R. Johnsona a Fredericka P. Brooksa, Jr., členov oddelenia organizácie strojov v hlavnom výskumnom stredisku IBM v roku 1959. Johnson mal príležitosť napísať proprietárny výskumná komunikácia o Stretch, superpočítači vyvinutom IBM pre Národné laboratórium Los Alamos (v tom čase známe ako vedecké laboratórium Los Alamos). Aby opísal úroveň podrobností pri diskusii o luxusne zdobenom počítači, poznamenal, že jeho popis formátov, typov inštrukcií, hardvérových parametrov a vylepšenia rýchlosti boli na úrovni „architektúry systému“ – výraz, ktorý sa zdal užitočnejší ako „organizácia stroja“. .“

Následne Brooks, dizajnér Stretch, začal kapitolu 2 knihy (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) písaním,
Počítačová architektúra, podobne ako iná architektúra, je umením určiť potreby používateľa štruktúry a následne navrhnúť tak, aby tieto potreby čo najefektívnejšie spĺňala v rámci ekonomických a technologických obmedzení.

Brooks ďalej pomáhal pri vývoji radu počítačov IBM System/360 (teraz nazývaný IBM zSeries), v ktorom sa „architektúra“ stala podstatným menom definujúcim „to, čo používateľ potrebuje vedieť“. Neskôr používatelia počítačov začali tento výraz používať v mnohými menej explicitnými spôsobmi.

Najstaršie počítačové architektúry boli navrhnuté na papieri a potom priamo zabudované do konečnej hardvérovej formy. Neskôr boli prototypy počítačovej architektúry fyzicky postavené vo forme počítača s tranzistorovo-tranzistorovou logikou (TTL), ako napríklad prototypy 6800 a PA -RISC – testované a vylepšené pred odovzdaním finálnej hardvérovej formy. Od 90-tych rokov sa nové počítačové architektúry zvyčajne „stavajú“, testujú a vylepšujú – v rámci inej počítačovej architektúry v simulátore počítačovej architektúry; alebo vo vnútri FPGA ako mäkký mikroprocesor; alebo oboje — predtým, než sa zaviažete k finálnej hardvérovej podobe.
Aktualizované
10. 10. 2024

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
Táto aplikácia môže zdieľať tieto typy údajov s tretími stranami
Poloha, Aktivita v aplikáciách a ešte 2
Táto aplikácia môže zhromažďovať tieto typy údajov
Poloha, Osobné údaje a ešte 3
Prenos údajov je šifrovaný
Údaje sa nedajú odstrániť

Novinky

Comp Organization Architecture