Príprava na skúšku z počítačovej organizácie a architektúry
Kľúčové vlastnosti tejto APP:
• V režime cvičenia môžete vidieť vysvetlenie popisujúce správnu odpoveď.
• Úplná simulovaná skúška v štýle skutočnej skúšky s časovým rozhraním
• Schopnosť vytvoriť si vlastný rýchly model výberom počtu MCQ.
• Môžete si vytvoriť svoj profil a zobraziť históriu výsledkov jediným kliknutím.
• Táto aplikácia obsahuje veľké množstvo otázok, ktoré pokrývajú celú oblasť učebných osnov.
Prvá zdokumentovaná počítačová architektúra bola v korešpondencii medzi Charlesom Babbageom a Adou Lovelace, ktorá popisuje analytický stroj. Pri stavbe počítača Z1 v roku 1936 Konrad Zuse v dvoch patentových prihláškach pre svoje budúce projekty opísal, že strojové inštrukcie môžu byť uložené v rovnakom úložisku, aké sa používa pre dáta, t. j. koncepcia uloženého programu. Dva ďalšie skoré a dôležité príklady sú:
dokument Johna von Neumanna z roku 1945, Prvý návrh správy o EDVAC, ktorý opísal organizáciu logických prvkov; a
Podrobnejšia navrhovaná elektronická kalkulačka Alana Turinga pre automatický počítačový motor, tiež z roku 1945 a ktorá citovala prácu Johna von Neumanna.
Pojem „architektúra“ v počítačovej literatúre možno vysledovať k práci Lylea R. Johnsona a Fredericka P. Brooksa, Jr., členov oddelenia organizácie strojov v hlavnom výskumnom stredisku IBM v roku 1959. Johnson mal príležitosť napísať proprietárny výskumná komunikácia o Stretch, superpočítači vyvinutom IBM pre Národné laboratórium Los Alamos (v tom čase známe ako vedecké laboratórium Los Alamos). Aby opísal úroveň podrobností pri diskusii o luxusne zdobenom počítači, poznamenal, že jeho popis formátov, typov inštrukcií, hardvérových parametrov a vylepšenia rýchlosti boli na úrovni „architektúry systému“ – výraz, ktorý sa zdal užitočnejší ako „organizácia stroja“. .“
Následne Brooks, dizajnér Stretch, začal kapitolu 2 knihy (Planning a Computer System: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) písaním,
Počítačová architektúra, podobne ako iná architektúra, je umením určiť potreby používateľa štruktúry a následne navrhnúť tak, aby tieto potreby čo najefektívnejšie spĺňala v rámci ekonomických a technologických obmedzení.
Brooks ďalej pomáhal pri vývoji radu počítačov IBM System/360 (teraz nazývaný IBM zSeries), v ktorom sa „architektúra“ stala podstatným menom definujúcim „to, čo používateľ potrebuje vedieť“. Neskôr používatelia počítačov začali tento výraz používať v mnohými menej explicitnými spôsobmi.
Najstaršie počítačové architektúry boli navrhnuté na papieri a potom priamo zabudované do konečnej hardvérovej formy. Neskôr boli prototypy počítačovej architektúry fyzicky postavené vo forme počítača s tranzistorovo-tranzistorovou logikou (TTL), ako napríklad prototypy 6800 a PA -RISC – testované a vylepšené pred odovzdaním finálnej hardvérovej formy. Od 90-tych rokov sa nové počítačové architektúry zvyčajne „stavajú“, testujú a vylepšujú – v rámci inej počítačovej architektúry v simulátore počítačovej architektúry; alebo vo vnútri FPGA ako mäkký mikroprocesor; alebo oboje — predtým, než sa zaviažete k finálnej hardvérovej podobe.
Aktualizované
10. 10. 2024