Organizimi kompjuterik dhe Provimi i Arkitekturës Prep Pro
Karakteristikat kryesore të këtij APP:
• Në modalitetin praktik mund të shihni shpjegimin që përshkruan përgjigjen e saktë.
• Provim i plotë model i stilit të provimit real me ndërfaqe të caktuar
• Aftësia për të krijuar tallje të shpejtë duke zgjedhur numrin e MCQ-ve.
• Ju mund të krijoni profilin tuaj dhe të shihni historinë tuaj të rezultateve me vetëm një klik.
• Ky aplikacion përmban një numër të madh pyetjesh që mbulojnë të gjithë zonën e planprogramit.
Arkitektura e parë e dokumentuar e kompjuterit ishte në korrespondencën midis Charles Babbage dhe Ada Lovelace, duke përshkruar motorin analitik. Kur ndërtoi kompjuterin Z1 në vitin 1936, Konrad Zuse përshkroi në dy aplikime për patentë për projektet e tij të ardhshme se udhëzimet e makinës mund të ruhen në të njëjtën ruajtje të përdorur për të dhënat, d.m.th. koncepti i programit të ruajtur. Dy shembuj të tjerë të hershëm dhe të rëndësishëm janë:
Punimi i John von Neumann i vitit 1945, Drafti i parë i një raporti mbi EDVAC, i cili përshkruante një organizim të elementeve logjike; dhe
Llogaritësi Elektronik i Propozuar më i detajuar i Alan Turing për Motorin Automatik Kompjuterik, gjithashtu 1945 dhe i cili citoi punimin e John von Neumann.
Termi "arkitekturë" në literaturën kompjuterike mund të gjurmohet në punën e Lyle R. Johnson dhe Frederick P. Brooks, Jr., anëtarë të departamentit të Organizimit të Makinerisë në qendrën kryesore kërkimore të IBM në vitin 1959. Johnson pati mundësinë të shkruante një pronësi komunikim kërkimor rreth Stretch, një superkompjuter i zhvilluar nga IBM për Laboratorin Kombëtar të Los Alamos (në atë kohë i njohur si Laboratori Shkencor i Los Alamos). Për të përshkruar nivelin e detajeve për diskutimin e kompjuterit të zbukuruar në mënyrë luksoze, ai vuri në dukje se përshkrimi i tij i formateve, llojeve të udhëzimeve, parametrave të harduerit dhe përmirësimeve të shpejtësisë ishin në nivelin e "arkitekturës së sistemit" - një term që dukej më i dobishëm se "organizimi i makinerisë". .”
Më pas, Brooks, një projektues Stretch, filloi Kapitullin 2 të një libri (Planifikimi i një sistemi kompjuterik: Project Stretch, ed. W. Buchholz, 1962) duke shkruar,
Arkitektura kompjuterike, si arkitektura e tjera, është arti i përcaktimit të nevojave të përdoruesit të një strukture dhe më pas projektimit për të përmbushur ato nevoja në mënyrë sa më efektive që të jetë e mundur brenda kufizimeve ekonomike dhe teknologjike.
Brooks vazhdoi të ndihmonte në zhvillimin e linjës së kompjuterëve IBM System/360 (tani e quajtur IBM zSeries), në të cilën "arkitektura" u bë një emër që përcakton "atë që përdoruesi duhet të dijë". Më vonë, përdoruesit e kompjuterave filluan të përdorin termin në shumë mënyra më pak të qarta.
Arkitekturat më të hershme kompjuterike u projektuan në letër dhe më pas u ndërtuan drejtpërdrejt në formën përfundimtare të harduerit. Më vonë, prototipet e arkitekturës kompjuterike u ndërtuan fizikisht në formën e një kompjuteri logjik transistor-transistor (TTL) - të tilla si prototipet e 6800 dhe PA -RISC-testuar dhe rregulluar, përpara se të angazhoheni në formën përfundimtare të harduerit. Që nga vitet 1990, arkitekturat e reja kompjuterike zakonisht "ndërtohen", testohen dhe rregullohen - brenda disa arkitekturave të tjera kompjuterike në një simulator të arkitekturës kompjuterike; ose brenda një FPGA si një mikroprocesor i butë; ose të dyja – përpara se të angazhoheni në formën përfundimtare të harduerit.
Përditësuar më
10 tet 2024