Организација рачунара и архитектура Екам Преп Про
Кључне карактеристике ове апликације:
• У режиму вежбања можете видети објашњење које описује тачан одговор.
• Потпуни симулирани испит у стилу стварног испита са временским интерфејсом
• Могућност креирања сопственог брзог моцк-а избором броја МЦК-а.
• Можете креирати свој профил и видети историју резултата само једним кликом.
• Ова апликација садржи велики број скупова питања који покривају целу област наставног програма.
Прва документована компјутерска архитектура била је у преписци између Чарлса Бебиџа и Аде Лавлејс, која описује аналитичку машину. Приликом израде рачунара З1 1936. године, Конрад Зусе је у две патентне пријаве за своје будуће пројекте описао да се машинска упутства могу чувати у истом складишту које се користи за податке, тј. концепт ускладиштеног програма. Два друга рана и важна примера су:
Рад Џона фон Нојмана из 1945, Први нацрт извештаја о ЕДВАЦ-у, који описује организацију логичких елемената; и
Детаљнији Предложени електронски калкулатор Алана Туринга за аутоматску машину за рачунарство, такође 1945. и који је цитирао рад Џона фон Нојмана.
Термин „архитектура“ у компјутерској литератури може се пратити до рада Лајла Р. Џонсона и Фредерика П. Брукса, млађег, чланова одељења за организацију машина у главном истраживачком центру ИБМ-а 1959. Џонсон је имао прилику да напише власнички истраживачка комуникација о Стретцху, суперкомпјутеру који је развио ИБМ за Националну лабораторију у Лос Аламосу (у то време познато као Лос Аламос Сциентифиц Лаборатори). Да би описао ниво детаља за дискусију о луксузно украшеном рачунару, приметио је да је његов опис формата, типова инструкција, хардверских параметара и побољшања брзине био на нивоу „архитектуре система“ – термин који се чинио кориснијим од „организације машине .”
Након тога, Броокс, дизајнер Стретцх-а, започео је Поглавље 2 књиге (Планирање рачунарског система: Пројецт Стретцх, ед. В. Буцххолз, 1962) писањем,
Архитектура рачунара, као и друга архитектура, је уметност утврђивања потреба корисника структуре, а затим пројектовања како би се те потребе задовољиле што је могуће ефикасније у оквиру економских и технолошких ограничења.
Брукс је наставио да помаже у развоју ИБМ Систем/360 (сада се зове ИБМ зСериес) линије рачунара, у којој је „архитектура“ постала именица која дефинише „шта корисник треба да зна“. Касније су корисници рачунара почели да користе термин у много мање експлицитних начина.
Најраније рачунарске архитектуре су дизајниране на папиру, а затим директно уграђене у коначни хардверски облик. Касније су прототипови рачунарске архитектуре физички изграђени у облику рачунара транзистор-транзисторске логике (ТТЛ)—као што су прототипови 6800 и ПА -РИСЦ—тестиран и подешен, пре него што се посвети коначном хардверском облику. Од 1990-их, нове рачунарске архитектуре се обично „изграђују“, тестирају и прилагођавају – унутар неке друге рачунарске архитектуре у симулатору рачунарске архитектуре; или унутар ФПГА као меки микропроцесор; или обоје — пре него што се посветите коначном хардверском облику.