ሲፒ መመሪያን ለሁሉም ተወዳዳሪ የፕሮግራም አፍቃሪዎች አንድ ቦታ ነው ፣ ምክንያቱም ሁሉንም ስልተ ቀመሮችን እና የውሂብ አወቃቀሮችን ይ containsል። ደግሞም እያንዳንዱ አርዕስት ለተግባራዊነት ምሳሌዎችን እና ያልተፈቱ ችግሮችን ይ containsል ፡፡
ተወዳዳሪ ፕሮግራሚንግ ስፖርት ነው ፣ እኔ በጥሬው ማለቴ ነው ፡፡ ማንኛውንም ስፖርት ይውሰዱ ፣ ለዚያ ጉዳይ ክሪኬት ያስቡበት ፣ ለመጀመሪያ ጊዜ ለመታጠብ በእግር ይጓዛሉ ፡፡ ማወዛወዝ እና ያመለጠዎት ፣ ሁለት ጊዜ ያድርጉት እና በመጨረሻም አንዱን ገመድ ላይ ይመቱብዎታል። አሁን ፣ የፕሮግራም ውድድርን እንደ ‹ክሪኬት› ጨዋታ እንደ ዘይቤ አድርገው አስቡ ፡፡ አንድ ኮድን ያጠናቅቁ እና ያስገቡ ፣ እርስዎ WA ሊያገኙ ይችላሉ (የተሳሳተ መልስ)።
በኮድ ላይ ለውጦች ያድርጉ እና በመጨረሻም የእርስዎን የመጀመሪያ ኤሲ (ተቀባይነት ያገኘ / ትክክለኛ መልስ) ያገኛሉ ፡፡ በፕሮግራም ውድድር ውስጥ 20% የሚሆኑ ጥያቄዎች ወደ እርስዎ ተወዳጅ የፕሮግራም ቋንቋ ቋንቋ ኮድን ቀለል ያሉ እንግሊዝኛ መለዋወጥ ናቸው ፡፡
ወደ ውስጡ ይራመዱ ፣ በደንብ ሲጫወቱ እና እየተሻሻሉ ሲሄዱ ያልተጻፈውን የጨዋታውን ህግ ይማራሉ ፡፡
እና ይመኑኝ ፣ ለመጀመር ማንኛውንም “ተወዳጅ ስም” ስልተ ቀመር ወይም የውሂብ-መዋቅር ማወቅ አያስፈልግዎትም። “Waft shot” ን መቼም ሰምተው ያውቃሉ ፣ ነገር ግን በመንገድዎ ላይ በጣም ጥሩ የሌሊት ወፍ ሰው ነዎት ፣ አይደል?
እሺ ፣ የመጀመሪያዎቹን 20% የፕሮግራም ችግሮች እናሸንፍ ፡፡
ማወቅ ያስፈልግዎታል:
መካከለኛ አንድ በማንኛውም የፕሮግራም ቋንቋ ላይ ያዙ
እንግሊዝኛ! እንግሊዝኛን ወደ ኮድ ቀይር!
የዚህን ደረጃ ምሳሌ እንውሰድ-አሰቃቂ ቻንዱ
እርስዎ ማድረግ ያለብዎት የግብዓት መስመሩን ከ ‹STDIN› ያንብቡ እና ከዚያ መስመር ወደ ተቃራኒው STDOUT ያትሙ ፡፡ ይቀጥሉ ፣ ያስገቡት። የመጀመሪያ ኤሲዎን ይፈልጉ። የበለጠ ይፈልጋሉ? በእኛ ልምምድ ክፍል ውስጥ ጭነቶች አግኝተናል ፡፡ በሺዎች የሚቆጠሩ ትክክለኛ ማስገባቶች ያሏቸውን ይፈልጉ።
እሺ ፣ አሁን ትክክለኛውን ተግዳሮት ለመውሰድ ዝግጁ ነዎት ፡፡ አጥብቀህ ያዝ ፣ ጠልቀን እየገባን ነው።
ማወቅ ያስፈልግዎታል:
1. ደርድር እና ፍለጋ ስልተ ቀመሮችን
2. ሀሺንግ
3. የቁጥር ፅንሰ-ሀሳብ
4. ስግብግብነት ቴክኒክ
ከሁሉም በላይ ፣ ምን ፣ መቼ እና የት እንደሚተገብሩ መገመት አለብዎት ፡፡ እንደ code Monk ያሉ ተከታታይ ውድድሮችን በምናካሂድበት ጊዜ ለጀማሪዎች በራስ የመተማመን ስሜት እንዲያዳብሩ መርዳት በጣም አስቸጋሪ እና በዚህም ምክንያት ነው ፡፡ ከእያንዳንዱ ውድድር በፊት ፣ በተወሰነ ርዕስ ላይ አጋዥ ስልጠናን እንለቃለን እና በኋላ በውድድሩ ላይ ችግሮቹ በዚያ ርዕስ ላይ ብቻ ያተኮሩ ናቸው ፡፡ በመማሪያ መማሪያ ውስጥ ገብተው በእያንዳንዱ ርዕስ ላይ አንድ ወይም ሁለት ጥያቄ እንዲፈቱ እመክርዎታለሁ።
አሁን እኛ የምናስበውን አስተሳሰብ ለማታለል ጥያቄዎቹ በፍሬም የተሰሩ መሆናቸውን ተገንዝበዋል ፡፡ አንዳንድ ጊዜ ፣ ግልጽ እንግሊዝኛን ወደ ኮድ ከቀየሩት በ TLE (የጊዜ ገደብ አልceedል ከመጠን ያለፈ) ውሳኔ ጋር ይደመደማሉ። የጊዜ ገደቦችን ለመቋቋም አዳዲስ ቴክኒኮችን እና ስልተ ቀመሮችን ስብስብ መማር ያስፈልግዎታል። በተወሰኑ ጉዳዮች ላይ ተለዋዋጭ ፕሮግራም (ዲዲ) ወደ ማዳን ይመጣል ፡፡ በእውነቱ ፣ ይህንን ዘዴ ቀደም ሲል በስህተት ተጠቅመውበት ሊሆን ይችላል ፡፡ በማንኛውም ውድድር በ DP ሊፈታ በሚችል ማንኛውም ውድድር ውስጥ ሁል ጊዜ ቢያንስ አንድ ጥያቄ አለ።
ደግሞም ፣ በመስመራዊ ድርድር አወቃቀር ብቻ ሊፈቱ የማይችሉ ጥያቄዎች እንደነበሩ አስተውለዋል።
1. የንድፍ ፅንሰ-ሀሳብ
2. የመለያያ ህብረት (ህብረት-ፍለጋ)
3. አነስተኛ የሸረሪት ዛፍ
እነዚህ የውሂብ መዋቅሮች ስብስብ በጣም በቂ ያደርገዎታል። ከዚህም በላይ እውነተኛው ጥበብ አንድ ጥያቄን ለመፍታት የምታውቃቸውን ቴክኒኮች ማስተካከል እንደሆነ ተገንዝበዋል ፡፡ ሁሉም ቀላል-መካከለኛ እና መካከለኛ ደረጃ ጥያቄዎች በዚህ ፋሽን ሊፈቱ ይችላሉ ፡፡
ሁላችሁም በአጭሩ የፕሮግራም ፈተናዎች የመሪዎች ሰሌዳዎች ላይ ወደላይ ተዘጋጅተሃል ፣ በቃ ጽናትን ጠብቅ ፡፡ ቀደም ብዬ እንደገለጽኩት ስፖርት ነው ፣ በእውነቱ እስኪያደርጉት ድረስ እርስዎ አያስተዳድሩትም ፡፡ ይቀጥሉ ፣ በአጭር ውድድር ውስጥ ይሳተፉ ፣ ጥንካሬዎችዎን ፣ ድክመቶችዎን ይወቁ እና ሰዓቱ በሚመታበት ጊዜ አድሬናሊን ሁነታን እንዴት እንደሚይዙ ይመልከቱ።
በተቻለዎት መጠን ከራስዎ ሎጂክ ጋር መጣበቅ ፣ በመጨረሻም ጥያቄውን ለመፍታት ከሚያስፈልገው ስልተ-ቀመር ጋር ተመሳሳይ ነገር ያመጣሉ ፡፡ እሱን ብሩሽ ያስፈልግዎታል ብቻ። ከእነዚህ ዘዴዎች መካከል ብዙዎቹ በዙሪያዎ ካሉት በጣም ከባድ ችግሮች መካከል አንዳንዶቹን እንዲፈቱ ይረዱዎታል።
1. የክፍል ዛፍ
2. የሕብረቁምፊ ስልተ ቀመሮች
3. ሙከራዎች ፣ ድፍድፍ ዛፍ ፣ ድህረ-ቅጥያ ድርድር።
4. ከባድ ቀላል ብልሹነት
5. ግራፊክ ቀለም, የኔትወርክ ፍሰት
6. Sqrt መበስበስ።
ስለዚህ ይህን ሲፒ መመሪያ መጽሐፍ ያውርዱ እና አዳዲስ ነገሮችን በመማር ይደሰቱ እንዲሁም አነስተኛ በሆነ የጊዜ ውስብስብነት እነሱን መርሳት የለብዎትም።