✴ Rekenaargrafika is foto's en films geskep met behulp van rekenaars. Gewoonlik, die term verwys na rekenaar-gegenereerde beeld data wat gemaak is met die hulp van gespesialiseerde grafiese hardeware en sagteware. Dit is 'n groot en onlangse area in rekenaarwetenskap. ✴
► Sommige onderwerpe in rekenaargrafika sluit gebruikerskoppelvlak ontwerp, sprite grafika, vektorgrafika, 3D modelling, shaders, GPU ontwerp, implisiete oppervlak visualisering met straal opsporing, en rekenaar visie, onder andere. Die algehele metode is sterk afhanklik van die onderliggende wetenskap van meetkunde, optika, en physics.✦
❰❰ Hierdie inligting is voorberei vir studente wat nie weet hoe grafiese gebruik word in rekenaars. Dit verduidelik die basiese beginsels van grafiese en hoe hulle in rekenaars geïmplementeer om verskeie visuals.❱❱ genereer
【Onderwerpe wat gedek word in hierdie inligting word hieronder gelys】
⇢ Rekenaargrafika Basics
⇢ Line Generation Algoritme
⇢ Circle Generation Algoritme
⇢ Polygon vul algoritme
⇢ Besigtig & afsny
⇢ 2D Transformasie
⇢ 3D Rekenaargrafika
⇢ 3D Transformasie
⇢ Rekenaargrafika Curves
⇢ Rekenaargrafika Oppervlaktes
⇢ Sigbare Oppervlakte Detection
⇢ Rekenaargrafika Fractals
⇢ computeranimatie
Opgedateer op
23 Sep. 2022