Computer Graphics

เบ›เบฐเบเบญเบšโ€‹เบกเบตโ€‹เป‚เบ„โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฒ
10ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰

โœดเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเปเบกเปˆเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเบฎเบนเบšเป€เบ‡เบปเบฒเป„เบ”เป‰เบชเป‰เบฒเบ‡เบเบฒเบ™เบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต. เบ›เบปเบเบเบฐเบ•เบดเปเบฅเป‰เบง, เปƒเบ™เป„เบฅเบเบฐเบ—เบตเปˆเป€เบซเบฑเบ™เปƒเบซเป‰เบญเป‰เบฒเบ‡เป€เบ–เบดเบ‡เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเบ—เบปเปˆเบงเป„เบ›เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบชเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบˆเบฒเบเบฎเบฒเบ”เปเบงเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบžเบดเป€เบชเบ”เปเบฅเบฐเบŠเบญเบŸเปเบง. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบžเบทเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบ—เบตเปˆเบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบงเบฒเบ‡เปเบฅเบฐเบšเปเปˆเบ”เบปเบ™เบกเบฒเบ™เบตเป‰เปƒเบ™เบงเบดเบ—เบฐเบเบฒเบชเบฒเบ”เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต. โœด

โ–บเบซเบปเบงเบ‚เปเป‰เบšเบฒเบ‡เปƒเบ™เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ›เบฐเบเบญเบšเบกเบตเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเปƒเบ™เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš sprite, เบฎเบนเบšเบžเบฒเบš vector, 3D เบชเป‰เบฒเบ‡เปเบšเบšเบˆเปเบฒเบฅเบญเบ‡, shaders, เบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบš GPU, เบžเบฒเบšเบžเบทเป‰เบ™เบœเบดเบง implicit เบเบฑเบš ray tracing เปเบฅเบฐเบงเบดเป„เบชเบ—เบฑเบ”เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต, เปเบฅเบฐเบญเบทเปˆเบ™เป†. เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบฅเบงเบกเบ‚เบถเป‰เบ™เบขเบนเปˆเบเบฑเบšเบงเบดเบ—เบฐเบเบฒเบชเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเบ•เบดเบ”เบžเบฑเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ”, optics, เปเบฅเบฐphysics.โœฆ

โฐโฐ App เบ™เบตเป‰เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบเบฒเบ™เบเบฐเบเบฝเบกเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ™เบฑเบเบชเบถเบเบชเบฒเบœเบนเป‰เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเบฎเบนเป‰เบˆเบฑเบเบงเบดเบ—เบตเบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เปƒเบ™เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต. เบกเบฑเบ™เบญเบฐเบ—เบดเบšเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™เบ–เบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเปเบฅเบฐเบงเบดเบ—เบตเป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป„เบ”เป‰เบ–เบทเบเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เปƒเบ™เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบตเป€เบžเบทเปˆเบญเบชเป‰เบฒเบ‡visuals.โฑโฑเบ•เปˆเบฒเบ‡เป†

ย ย ย ใ€เบซเบปเบงเบ‚เปเป‰เบเบฒเบ™เบ„เบธเป‰เบกเบ„เบญเบ‡เปƒเบ™ App เบ™เบตเป‰เบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบˆเบปเบ”เบ—เบฐเบšเบฝเบ™เบ‚เป‰เบฒเบ‡เบฅเบธเปˆเบกเบ™เบตเป‰ใ€‘

โ‡ข Basics Graphics เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต

โ‡ข Line Generation เบชเบนเบ”เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆ

โ‡ข Circle Generation เบชเบนเบ”เบเบฒเบ™เบ„เบดเบ”เป„เบฅเปˆ

โ‡ข Polygon เบ•เบทเปˆเบก Algorithm

โ‡ขเป€เบšเบดเปˆเบ‡ & Clipping

เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™โ‡ข 2D

โ‡ข Graphics เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต 3D

เบเบฒเบ™เบซเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™ 3D โ‡ข

โ‡ข Curves Computer Graphics

โ‡ข Computer Graphics Surfaces

โ‡ขเบเบงเบ” Surface เบชเบฑเบ‡

โ‡ข Computer Graphics Fractals

โ‡ข Animation เบ„เบญเบกเบžเบดเบงเป€เบ•เบต
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
23 เบ.เบ. 2022

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆ เปเบฅเบฐ ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบˆเบฐเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบชเบปเปˆเบ‡
เบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

- App Performance Improved

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
RAJIL THANKARAJU
contact@softecks.in
16,Ayya Avenue, Shanmugavel Nagar,Kathakinaru Madurai, Tamil Nadu 625107 India
undefined

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก Softecks

เปเบญเบฑเบšเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบเบฑเบ™