Rekenaargrafika is 'n proses om prente te skep deur rekenaars te gebruik. Gewoonlik verwys die term na rekenaargegenereerde beelddata wat in pixels geskep is met behulp van gespesialiseerde grafiese hardeware en sagteware. Dit word ook gebruik vir die verwerking van beelddata in pixels wat van die fisiese wêreld ontvang word.
Multimedia is die veld wat betrekking het op die rekenaar-beheerde integrasie van teks, grafika, tekeninge, foto's, stillas en bewegende beelde (video), animasie, klank en enige ander media waar elke tipe inligting digitaal voorgestel, gestoor, oorgedra en verwerk kan word.
Hierdie tutoriaal sal die studente help om die verskillende algoritmes van lyntekeninge, sirkeltekeninge, transformasies, lyn- en veelhoeksklip, bezier & B-spline-kromme, kompressie, ens. Met interaktiewe diagramme te verstaan.
Hierdie handleidingprogram dek die meeste van die hoofonderwerpe van rekenaargrafika en multimedia-vak. Die inhoud van die tutoriaal is in PDF-formaat. Hierdie handleiding beskryf al die gegewe onderwerpe met duidelike diagramme. Vir die eksamen oogpunt, hierdie inligting is baie nuttig vir alle studente van rekenaarwetenskap, inligtingstegnologie en rekenaar toepassings.
hoofstukke
Rekenaargrafika: Inleiding en toepassings
Cathode Ray Tube (CRT)
Lyn Generasie Algoritme
Sirkel Generasie Algoritme
Veelhoekvul Algoritme
2D Kyk en Knipper
2D & 3D Transformasie
Projeksie: Parallel & Perspektief
Spline Curve: Bezier & B-Spline
Sigbare oppervlakdeteksie
Kompressie: Begin lengte kodering, Huffman kodering, JPEG, LZW
Rekenaar Animasie
Opgedateer op
05 Jul. 2025