Кампутарная графіка ўяўляе сабой працэс стварэння малюнкаў з дапамогай кампутараў. Як правіла, гэты тэрмін ставіцца да дадзеных малюнкаў, створаны кампутар, створаным у пікселях з дапамогай спецыялізаваных графічных апаратнага і праграмнага забеспячэння. Ён таксама выкарыстоўваецца для апрацоўкі дадзеных выявы ў пікселях, атрыманых ад фізічнага свету.
Мультымедыя поле звязана з кампутарным кіраваннем інтэграцыі тэксту, графікі, малюнкі, нерухомыя і якія рухаюцца выявы (відэа), анімацыі, аўдыё і любых іншых сродкаў масавай інфармацыі, дзе могуць быць прадстаўлены кожны тып інфармацыі, захоўваемых, што перадаюцца і апрацоўваных ў лічбавым выглядзе с.
Гэты навучальны дапаможнік дапаможа студэнтам зразумець розныя алгарытмы малявання лініі, круг малявання, пераўтварэнне, лінія і палігон выразкі, Без'е і крывой B-сплайн, сціск і г.д. з дапамогай інтэрактыўных дыяграм.
Гэта кіраўніцтва дадатак ахоплівае большасць асноўных пытанняў камп'ютэрнай графікі і мультымедыя тэмы. Змест падручніка ў выглядзе PDF. У гэтым кіраўніцтве апісваецца ўсе зададзеныя тэмы з выразнымі схемамі. Для кропкі абследавання гледжання, гэта дадатак з'яўляецца вельмі карысным для ўсіх студэнтаў інфарматыкі, інфармацыйных тэхналогій і камп'ютэрных прыкладанняў.
кіраўніка
Кампутарная графіка: Уводзіны і Дадатак
Электронна-прамянёвая трубка (ЭПТ)
Лінія пакалення Алгарытм
Круг пакалення Алгарытм
Polygon Запаўненне алгарытму
2D Прагляд і ўсячэнне
Пераўтварэнне 2D & 3D
Праекцыя: Паралельнае і перспектывы
Крывая сплайн: Без'е і В-сплайн
Бачнае выяўленне паверхні
Сціск: Run Length Encoding, Хафман Кадаванне, JPEG, LZW
кампутарная анімацыя