Компютърната графика е процес за създаване на снимки с помощта на компютри. Обикновено терминът се отнася до компютърно генерирани изображения, създадени в пиксели с помощта на специализиран графичен хардуер и софтуер. Той се използва и за обработка на изображения в пиксели, получени от физическия свят.
Мултимедия е областта, занимаваща се с компютърно управлявана интеграция на текст, графики, рисунки, неподвижни и движещи се изображения (видео), анимация, аудио и всякакви други носители, при които всеки вид информация може да бъде представен, съхраняван, предаван и обработван дигитално.
Този урок ще помогне на студентите да разберат различните алгоритми на линейна рисунка, кръгова рисунка, трансформации, изрязване на линии и полигони, крива на Bezier & B-spline, компресия и т.н. с интерактивни диаграми.
Това учебно приложение обхваща повечето от основните теми на компютърната графика и мултимедийния предмет. Съдържанието на урока е във формат PDF. Този урок описва всички зададени теми с ясни диаграми. От гледна точка на прегледа, това приложение е много полезно за всички студенти по компютърни науки, информационни технологии и компютърни приложения.
глави
Компютърна графика: Въведение и приложения
Катодна тръба с тръби (CRT)
Алгоритъм за генериране на линии
Алгоритъм за генериране на кръгове
Полигон запълващ алгоритъм
2D Преглед и изрязване
2D & 3D трансформация
Прожекция: паралелно и перспектива
Крива на Spline: Bezier & B-Spline
Видимо откриване на повърхността
Компресиране: Кодиране на дължина на изпълнение, Huffman Encoding, JPEG, LZW
Компютърна анимация
Актуализирано на
5.07.2025 г.