Arvutigraafika on arvuti abil piltide loomise protsess. Tavaliselt viitab see mõiste pikslitel loodud spetsiaalse graafilise riistvara ja tarkvara abil arvutis loodud kujutise andmetele. Seda kasutatakse ka pildi andmete töötlemiseks füüsilises maailmas saadud pikslitest.
Multimeedia on valdkond, milles käsitletakse teksti, graafika, jooniste, püsi- ja liikuvate piltide (video), animatsiooni, heli ja muu meediumiga arvutite juhitavat integreerimist, kus igat liiki teavet saab esitada, salvestada, edastada ja digitaalselt töödelda.
See juhendaja aitab õpilastel mõista erinevaid joonistusjooniste, ringjoonte, transformatsioonide, joonte ja polügoonide lõikamise algoritme, bezier ja B-splain kõveraid, tihendusi jne koos interaktiivsete diagrammidega.
See juhendaja rakendus hõlmab enamikku arvutigraafika ja multimeedia teemasid. Juhendaja sisu on PDF-vormingus. See juhendaja kirjeldab kõiki antud teemasid, millel on selged diagrammid. Eksamiga seoses on see rakendus väga kasulik kõigile arvutiteaduskonna, infotehnoloogia ja arvutirakenduste õpilastele.
Peatükid
Arvutigraafika: sissejuhatus ja rakendused
Katse-Ray Tube (CRT)
Liini genereerimise algoritm
Circle Generation Algoritm
Polügoni täitmise algoritm
2D vaatamine ja lõikamine
2D ja 3D transformatsioon
Projitseerimine: paralleelne ja perspektiivne
Spline kõver: Bezier & B-Spline
Nähtav pinna tuvastamine
Compression: Run Length Encoding, Huffmani kodeering, JPEG, LZW
Arvuti animatsioon
Värskendatud:
5. juuli 2025