Ordenagailu grafikoak ordenagailuak erabiliz irudiak sortzeko prozesua da. Normalean, epeak ordenagailuan sortutako irudiaren datuak pixeletan sortutakoak dira, hardware eta software grafiko espezializatuaren laguntzarekin. Gainera, mundu fisikoetatik jasotako pixeletan irudiaren datuak prozesatzeko erabiltzen da.
Multimedia testuak, grafikoak, marrazkiak, irudi mugikorrak eta mugikorrak (Bideoa), animazioa, audioa eta beste edozein komunikabideren inguruko eremua da. Bertan, informazio mota bakoitza irudikatu, gorde, transmititu eta prozesatu daiteke digitalki.
Tutorial honek ikasleen lerro-marrazkiaren algoritmoak, zirkuluen marrazkia, eraldaketak, lerro eta poligonoen ebaketa, bezier eta B-spline kurba, konpresio etab., Diagramen elkarreragileekin ulertzen lagunduko du.
Tutorial aplikazio honek ordenagailu grafikoen eta multimedia gaiaren gai nagusien gehienetan estaltzen du. Tutorialaren edukiak PDF formatuan daude. Tutorial honek diagramen argiak dituzten gai guztiak azaltzen ditu. Azterketa ikuspegitik, aplikazio hau oso erabilgarria da informatika, informazioaren teknologien eta ordenagailuen aplikazio guztietako ikasleentzat.
kapituluak
Informatikako grafikoak: Sarrera eta aplikazioak
Cathode Ray Tube (CRT)
Line Generation Algorithm
Circle Generation Algorithm
Poligonoa betetzeko algoritmoa
2D Ikusi eta moztu
2D eta 3D eraldaketa
Proiekzioa: Paralelo eta Perspektiba
Spline Curve: Bezier & B-Spline
Ikusgai Azalera Detekzioa
Konpresioa: Exekutatu luzera kodetzea, Huffman kodeketa, JPEG, LZW
Informatikako animazioa
Azken eguneratzea
2025(e)ko uzt. 5(a)