A computación gráfica é un proceso para crear imaxes utilizando ordenadores. Normalmente, o termo refírese a datos de imaxe xerados por computadora creados en píxeles coa axuda de hardware gráfico e software especializados. Tamén se usa para procesar datos de imaxe en píxeles recibidos do mundo físico.
Multimedia é o campo da integración controlada por ordenador de texto, gráficos, debuxos, imaxes en movemento e en movemento (vídeo), animación, audio e outros medios onde cada tipo de información pode ser representada, almacenada, transmitida e procesada dixitalmente.
Este tutorial axudará aos alumnos a comprender os distintos algoritmos de deseño de liñas, debuxo de círculos, transformacións, recorte de liña e polígono, curva bezier e B-spline, compresión, etc. con diagramas interactivos.
Esta aplicación tutorial abarca a maior parte dos principais temas de computación gráfica e multimedia. Os contidos do tutorial están en formato PDF. Este tutorial describe todos os temas dados con diagramas claros. Para o punto de vista do exame, esta aplicación é moi útil para todos os estudantes de informática, tecnoloxía da información e aplicacións informáticas.
Capítulos
Gráficos por computadora: introdución e aplicacións
Tubo de raio catódico (CRT)
Algoritmo de xeración de liña
Algoritmo de xeración de círculos
Algoritmo de recheo de polígono
Visualización e clipping 2D
Transformación en 2D e 3D
Proxección: Paralelo e Perspectiva
Curva Spline: Bezier & B-Spline
Detección de superficie visíbel
Compresión: codificación de lonxitude de execución, codificación de Huffman, JPEG, LZW
Animación por computadora
Última actualización
5 de xul. de 2025