Računalna grafika je proces stvaranja slika pomoću računala. Obično se pojam odnosi na računalno generirane slikovne podatke izrađene u pikselima uz pomoć specijaliziranog grafičkog hardvera i softvera. Također se koristi za obradu slikovnih podataka u pikselima primljenim iz fizičkog svijeta.
Multimedija je područje koje se odnosi na računalno upravljanu integraciju teksta, grafike, crteža, mirnih i pokretnih slika (video), animacije, zvuka i bilo kojeg drugog medija u kojem se svaka vrsta informacija može digitalno prikazati, pohranjivati, prenositi i obrađivati.
Ovaj vodič će pomoći studentima da razumiju različite algoritme crteža crteža, crtanje krugova, transformacije, linija i poligon clipping, bezier i B-spline krivulje, kompresija itd. S interaktivnim dijagramima.
Ova aplikacija vodič obuhvaća većinu glavnih tema računalne grafike i multimedijalnog predmeta. Sadržaj udžbenika je u PDF formatu. Ovaj vodič opisuje sve zadane teme s jasnim dijagramima. Za pregled točke gledišta, ova aplikacija je vrlo korisna za sve studente računarstva, informacijske tehnologije i računalnih aplikacija.
poglavlja
Računalna grafika: Uvod i primjena
Katodna cjevčica (CRT)
Algoritam generiranja linije
Algoritam generiranja kruga
Poligon punjenje algoritma
2D prikaz i presijecanje
2D i 3D transformacija
Projekcija: paralelno i perspektivno
Krivulja krivulje: Bezier & B-Spline
Vidljivo otkrivanje površine
Kompresija: Trčanje duljina kodiranje, Huffman kodiranje, JPEG, LZW
Računalna animacija