A számítógépes grafika a számítógéppel készített képek létrehozásának folyamata. Általában a kifejezés számítógépes képadatokra vonatkozik, amelyeket speciális grafikus hardverek és szoftverek segítségével készítenek képpontokban. Azt is felhasználták, hogy a fizikai világból érkező képpontok képadatait feldolgozza.
A multimédia a szöveg, grafika, rajzok, állóképek és mozgóképek (videó), animáció, hang és egyéb adathordozók számítógéppel vezérelt integrációjával foglalkozik, ahol mindenféle információt digitálisan lehet képviselni, tárolni, továbbítani és feldolgozni.
Ez a bemutató segít a diákoknak megérteni a vonalrajz, a körrajz, az átalakítások, a vonal- és poligonvágás, a bezier és a B-spline görbék, a tömörítés stb. Különböző algoritmusait interaktív diagramokkal.
Ez a bemutatóalkalmazás a számítógépes grafika és a multimédiás témák főbb témáiról szól. A bemutató tartalma PDF formátumban található. Ez a leírás leírja az összes adott témát tiszta diagramokkal. A vizsgálat szempontjából, ez az alkalmazás nagyon hasznos a hallgatók a számítástechnika, az információs technológia és a számítógépes alkalmazások.
fejezetek
Számítógépes grafika: Bevezetés és alkalmazások
Katódsugárcső (CRT)
Vonal generációs algoritmus
Körgenerációs algoritmus
Poligon kitöltési algoritmus
2D nézés és vágás
2D és 3D átalakítás
Projection: Parallel & Perspective
Spline görbe: Bezier és B-Spline
Látható felületfelismerés
Tömörítés: Run Length Encoding, Huffman kódolás, JPEG, LZW
Számítógépes animáció