კომპიუტერული გრაფიკა არის პროცესი, რათა შექმნას სურათები კომპიუტერების გამოყენებით. როგორც წესი, ტერმინი ეხება პიქსელით შექმნილი კომპიუტერული გენერირებული სურათის მონაცემებს სპეციალიზებული გრაფიკული აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით. იგი ასევე გამოიყენება ფიზიკური სურათისგან მიღებული პიქსელების სურათების დამუშავებისათვის.
მულტიმედია არის სფერო, რომელიც შეესაბამება ტექსტის, გრაფიკის, ნახატების, სურათებისა და გადაადგილების სურათებს (ვიდეო), ანიმაცია, აუდიო და ნებისმიერი სხვა მედია, სადაც ყველა ტიპის ინფორმაცია შეიძლება წარმოდგენილი იყოს, შენახული, გადაცემული და დამუშავებული ციფრებით.
ეს გაკვეთილი დაეხმარება მოსწავლეებს გააცნობიერონ ხაზი ნახაზი, წრე ნახაზი, ტრანსფორმაციები, ხაზი და პოლიგონის კლიპი, ბეზიერი და B- სპილოს მრუდი, შეკუმშვა და ა.შ. ინტერაქტიული დიაგრამების სხვადასხვა ალგორითმების გაგება.
ეს გაკვეთილი აპლიკაცია მოიცავს კომპიუტერული გრაფიკისა და მულტიმედიური თემის ძირითად თემებს. ტექსტის შინაარსი PDF ფორმატშია. ამ tutorial აღწერს ყველა მოცემულ თემას მკაფიო დიაგრამებით. გამოცდის თვალსაზრისით, ეს აპლიკაცია ძალიან სასარგებლოა კომპიუტერის მეცნიერების, საინფორმაციო ტექნოლოგიებისა და კომპიუტერული პროგრამების ყველა სტუდენტისათვის.
თავები
კომპიუტერული გრაფიკა: შესავალი და აპლიკაციები
კათოდური რეი Tube (CRT)
ხაზის თაობა ალგორითმი
წრე თაობის ალგორითმი
პოლიგონი ალგორითმის შევსება
2D პროფაილის და Clipping
2D და 3D ტრანსფორმაცია
პროექცია: პარალელური და პერსპექტივა
Spline Curve: Bezier & B-Spline
ხილული ზედაპირის გამოვლენა
შეკუმშვა: გაშვების სიგრძე კოდირება, Huffman Encoding, JPEG, LZW
კომპიუტერული ანიმაცია