Kompiuterinė grafika yra būdas kurti nuotraukas naudojant kompiuterius. Paprastai terminas reiškia kompiuteriniu būdu sukurtus vaizdo duomenis, sukurtus pikseliais specializuotos grafinės įrangos ir programinės įrangos pagalba. Jis taip pat naudojamas vaizdo duomenų apdorojimui taškų, gautų iš fizinio pasaulio.
Daugialypė terpė yra laukas, susijęs su kompiuteriu valdoma teksto, grafikos, piešinių, nejudančių ir judančių vaizdų (vaizdo įrašų), animacijos, garso ir bet kokios kitos medžiagos integracija, kur kiekviena informacija gali būti pateikiama, saugoma, perduodama ir apdorojama skaitmenine forma.
Šis mokomoji medžiaga padės mokiniams suprasti įvairius brėžinių, ratų piešimo, transformacijų, linijų ir poligonų kirpimo algoritmus, bezier ir B-splaino kreivę, glaudinimą ir tt su interaktyviomis diagramomis.
Ši mokymo programa apima daugelį pagrindinių kompiuterinės grafikos ir daugialypės terpės dalykų. Pamokos turinys yra PDF formoje. Šiame vadovėlyje aprašytos visos temos su aiškiomis diagramomis. Egzamino požiūriu ši programa yra labai naudinga visiems kompiuterių mokslo, informacinių technologijų ir kompiuterių programų studentams.
Skyrius
Kompiuterinė grafika: Įvadas ir programos
Cathode Ray Tube (CRT)
Linijos generavimo algoritmas
Rato generavimo algoritmas
Daugiakampio užpildymo algoritmas
2D peržiūra ir įrašymas
2D ir 3D transformacija
Projektavimas: lygiagretus ir perspektyvos
Splain Curve: Bezier & B-Spline
Matomas paviršiaus aptikimas
Suspaudimas: paleidimo ilgio kodavimas, Huffman kodavimas, JPEG, LZW
Kompiuterinė animacija