Grafika kompjuterike është një proces për të krijuar fotografi duke përdorur kompjuterë. Zakonisht, termi i referohet të dhënave të figurave të krijuara në kompjuter të krijuara në pixel me ndihmën e pajisjeve dhe softuerëve të specializuar grafikë. Përdoret gjithashtu për përpunimin e të dhënave të figurave në piksele të marra nga bota fizike.
Multimedia është fushë që ka të bëjë me integrimin e kontrolluar nga kompjuteri i tekstit, grafikëve, vizatimeve, imazheve akoma dhe lëvizëse (Video), animacion, audio dhe çdo media tjetër, ku çdo lloj informacioni mund të përfaqësohet, ruhet, transmetohet dhe përpunohet në mënyrë dixhitale.
Ky mësim do të ndihmojë studentët të kuptojnë algoritmet e ndryshme të vizatimit të linjave, vizatimin e rrethit, shndërrimet, shkëputjen e linjës dhe poligonit, kurbën bezier & B-spline, kompresimin etj me diagrame ndërvepruese.
Kjo aplikacion tutorial mbulon shumicën e temave kryesore të grafikës kompjuterike dhe temës multimedia. Përmbajtja e mësimit është në formë PDF. Ky udhëzues përshkruan të gjitha temat e dhëna me diagrame të qarta. Për pikëpamjen e provimit, kjo aplikacion është shumë e dobishme për të gjithë studentët e shkencës kompjuterike, teknologjisë së informacionit dhe aplikacioneve kompjuterike.
kapitujt
Grafika kompjuterike: Hyrje & Aplikime
Tube katodike (CRT)
Algoritmi i gjenerimit të linjës
Algoritmi i gjenerimit të rrethit
Algoritmi për mbushjen e poligonit
Shikim & Prerje 2D
Transformimi 2D & 3D
Projeksioni: Paralelisht & Perspektivë
Kurba e Splines: Bezier & B-Spline
Zbulimi i dukshëm i sipërfaqes
Kompresimi: Kodimi i gjatësisë së drejtuar, Kodimi i Huffman, JPEG, LZW
Animacion kompjuteri
Përditësuar më
5 korr 2025