Datorgrafik är en process för att skapa bilder med hjälp av datorer. Vanligtvis avser termen datorbildad bilddata skapad i pixlar med hjälp av specialiserad grafisk hårdvara och mjukvara. Den används också för att bearbeta bilddata i pixlar som tas emot från den fysiska världen.
Multimedia är det område som berör den datorstyrda integrationen av text, grafik, ritningar, stillbilder och rörliga bilder (video), animering, ljud och andra medier där varje typ av information kan representeras, lagras, överföras och bearbetas digitalt.
Denna handledning hjälper eleverna att förstå de olika algoritmerna för linjeteckning, cirkeldragning, transformationer, linje och polygonklippning, bezier & B-spline-kurva, komprimering etc. med interaktiva diagram.
Denna handledning app täcker de flesta av de viktigaste ämnena i datorgrafik och multimedia ämne. Innehållet i handledningen finns i PDF-format. Denna handledning beskriver alla givna ämnen med tydliga diagram. För examenssynpunkt är den här appen mycket användbar för alla studenter inom datavetenskap, informationsteknik och datortillämpningar.
kapitel
Datorgrafik: Introduktion och applikationer
Katodstrålerör (CRT)
Line Generation Algorithm
Cirkelgenereringsalgoritmen
Polygon fyllningsalgoritm
2D visning och klippning
2D & 3D Transformation
Projektion: Parallell och perspektiv
Spline Curve: Bezier & B-Spline
Synlig ytdetektering
Komprimering: Kör längdkodning, Huffman Encoding, JPEG, LZW
Datoranimering
Uppdaterades den
5 juli 2025