Комп'ютерна графіка - це процес створення фотографій за допомогою комп'ютерів. Зазвичай цей термін відноситься до комп'ютерних даних зображення, створених у пікселях за допомогою спеціалізованого графічного апаратного та програмного забезпечення. Він також використовується для обробки даних зображення в пікселях, отриманих від фізичного світу.
Мультимедіа - це поле, пов'язане з інтегрованим комп'ютером тексту, графікою, малюнками, нерухомими та рухомими зображеннями (відео), анімацією, аудіосистемою та будь-якими іншими носіями, де всі види інформації можуть бути представлені, збережені, передані та оброблені в цифровій формі.
Цей підручник допоможе студентам зрозуміти різноманітні алгоритми лінійного креслення, кругового малюнка, перетворення, обрізання ліній і полігонів, кривої Бюрі та B-сплайн, стиснення тощо з інтерактивними діаграмами.
Ця навчальна програма охоплює більшість основних тем комп'ютерної графіки та мультимедіа-теми. Зміст підручника представлений у формі PDF. Цей підручник описує всі ці теми з чіткими діаграмами. Для огляду точки зору цей додаток дуже корисний для всіх студентів інформатики, інформаційних технологій та комп'ютерних програм.
Глави
Комп'ютерна графіка: введення та застосування
Катод Ray Tube (CRT)
Алгоритм генерації лінії
Алгоритм генерації кола
Алгоритм заповнення багатокутника
2D перегляду та обрізання
2D та 3D трансформація
Проекція: паралельний та перспективний
Сплінальна крива: Bezier & B-Spline
Видима поверхнева детекція
Стиснення: запустити кодування довжини, кодування Хаффмана, JPEG, LZW
Комп'ютерна анімація