'n Gewilde uitdagende kaartspeletjie. Speel dit nou op jou slimfoon of tablet!
Speel vanlyn teen die rekenaar met drie slim teenstanders.
U kan die voorkoms van die spel aanpas. jy kan spelspoed en eindtelling aanpas. jy kan ook dekkaarte, agtergrondprent en avatarbeeld verander deur ons spelbeelde of vanaf jou toestelgalery te gebruik.
Hoe om te speel:
1: Handelaar
Die handelaar sal die dek kaarte skommel en dan 5 kaarte met die gesig na onder aan elke speler uitdeel, vanaf die ewekansige speler. Die oorblywende kaarte word gesig na onder in 'n hopie in die middel van die skerm geplaas, dan word die boonste kaart omgedraai om te begin speel.
2: Speel
Die beginnerspeler begin deur 'n kaart bo-op die weggooistapel te speel. Daar is net 3 maniere waarop 'n speler 'n kaart kan speel:
Pas die rangorde (getalwaarde): Dus as die op-kaart wat omgekeer is om te begin speel 'n 3 van stokke is, kan die speler 'n 3 van 'n ander kleur speel.
Pas die kleur: As die op-kaart 3 van klubs is, kan die speler enige ander kaart speel wat 'n klub is.
Speel 'n 8 (wilde kaart): 'n Agt van enige kleur kan bo-op enige kaart gespeel word, ongeag die kleur of rang.
As 'n speler nie kan speel nie, trek hulle 'n kaart uit die trekdek, en:
As die kaart wat hulle trek speelbaar is, kan hulle dit dadelik speel en hul beurt is verby
As die kaart wat hulle trek NIE speelbaar is nie, gaan hulle voort om te trek totdat hulle 'n speelbare kaart kry en dit speel.
3: Speelrigting
Die standaard speelrigting is kloksgewys, elke keer as 'n nege-geordende kaart gespeel is, verander die rotasie.
4: Trek 2
As 2 kaarte gespeel word, trek die speler wie se beurt dit is nadat die 2 gespeel is 2 kaarte voor hy speel of trek nog 2 wat veroorsaak dat volgende speler 4 kaarte trek en dieselfde vir die volgende trekking. ook kan die speler wat kaarte trek nie speel tensy hulle nog 2 trek nie.
5: Einde van Rondte
'n Rondte eindig wanneer die eerste speler hul laaste kaart speel.
Op daardie stadium, elke speler telling rekords na elke rondte. Die speler wat al hul kaarte gespeel het, kry nul punte. Alle ander spelers teken al die kaarte in hul hande soos volg aan.
6: Puntetelling
8 = 50
Gesig (J, Q, K) = 10
2-10 = sigwaarde, behalwe vir die 8
Aas = 1
7: Speel volgende rondtes
Die volgende rondte begin en die handelaar draai kloksgewys en die stappe hierbo word herhaal. Speelrondtes duur voort totdat 100 punte deur enige speler aangeteken word. die eindtelling kan in spelinstellings verander word.
8: Einde
Sodra enige speler 100 punte aangeteken het, eindig die wedstryd.
Die speler met die minste punte is die wenner.
Opgedateer op
25 Aug. 2024