D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Утрымлівае аб’явы
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Каб скласці два лікі запар і атрымаць адназначны лік, выберыце ад ±9 да ±18 з дапамогай кнопкі S, дадайце і адніміце і расстаўце адназначныя лікі ў трохкутнік.
Калі лічба, абраная кнопкай S, роўная 10
Прыклад) 1+9-10=0 Прыклад) -1+(-9)+10=0
Дакраніцеся да кнопкі «Пуск» і складзеце лічбы злева з 10 у першым радку трохвугольніка і ўвядзіце лік ніжэй.

Калі ласка, пагуляйце са стандартнымі (стандартнымі) наладамі дысплея (экрана). Калі сімвалы на экране вялікія, яны не будуць адлюстроўвацца правільна.

・Націсніце кнопку S і выберыце лічбу, якую трэба дадаць або адняць ад ±9 да ±18.
Складзеце два лікі, выбудаваныя злева, каб атрымаць 1-значны лік, выкарыстоўвайце ±9 да ±18, каб зрабіць яго 1-значным. Націсніце, каб выбраць. Выберыце ±10, і калі лікі ў радку 1 і 9, 1+9=10 і гэта будзе 2 лічбы, таму адніміце 10 і ўвядзіце 1 лічбу 0.

- Націсніце кнопку СТАРТ, каб пачаць гульню.
Калі вы націскаеце кнопку «Пуск», лічбы, якія трэба вылічыць, выстройваюцца ў першы радок, і гадзіннік запускаецца.
У другім радку дадайце дзве лічбы, выстраеныя ўверх злева, і калі гэта 1 лічба, пакіньце яе як ёсць, а калі яна стане 2 лічбамі, выкарыстоўвайце ±9 да ±18, выбраныя кнопкай S, каб дадаць разлічаны лік унізе ад 0 да 9. Націсніце кнопку, каб выбудаваць адназначныя лічбы.
Калі вылічаны лік становіцца адмоўным, увядзіце лік з дапамогай кнопак 0-9, затым націсніце кнопку - побач з кнопкай СТАРТ, каб зрабіць лік адмоўным.
* Падрабязнае тлумачэнне *
Калі дзве лічбы ў радку 5 і 2, 5+2=7, таму націсніце кнопку 7 і ўвядзіце 7.
Калі лік, абраны кнопкай S для 9 і 9, роўны ±10, 9 + 9 будзе 18, што будзе 2 лічбамі, таму адніміце абраныя вамі 10 і ўвядзіце 8, націснуўшы кнопку.
Калі гэта -9 і -9, то -9+(-9)=-18, выбраны лік ±10 і -18+10=-8, таму націсніце 8, а затым націсніце кнопку мінус, каб усталяваць яго ў -8.

- Калі вы зрабілі памылку, націсніце кнопку ←, каб вярнуцца і выправіць яе.
Каб унесці выпраўленні, націсніце адзін раз кнопку ←, каб вярнуцца на адну лічбу назад.

・Пасля размяшчэння іх націсніце кнопку СУДДЗЯ.
Пасля таго як вы выбудавалі лічбы над А, націсніце кнопку СУДДЗЯ. Гадзіннік спыняецца, і нумар адказу з'яўляецца побач з A. Калі вы не націснеце кнопку СУДДЗЯ, адказ не будзе выдадзены, і гадзіннік не спыніцца. Калі вы памыліцеся, кот...✕?

-Націсніце кнопку RESET ніжэй, каб ініцыялізаваць экран.
Калі вы націснеце кнопку RESET у ніжняй частцы экрана, уведзеныя лічбы вернуцца на пачатковы экран. Калі вы хочаце скончыць гульню падчас гульні, націсніце кнопку СКІД, каб скінуць экран.

-Націсніце кнопку СТАРТ яшчэ раз, каб паказаць самы ранні час.
Пасля націску кнопкі СКІД у ніжняй частцы экрана для скіду націсніце кнопку СТАРТ, і самы хуткі правільны адказ будзе паказаны ў Toptime разам з лічбай ±. Час, калі адказ няправільны, не будзе адлюстроўвацца.

・Націсніце кнопку СКІД побач з Toptime, каб скінуць самы лепшы час.

☆ Атрымлівайце асалоду ад навучальнай гульні, якая актывізуе ваш мозг і паскарае вылічэнні!
Абноўлена
16 мая 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Асабістая інфармацыя і яшчэ 3
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных

Што новага

画面表示の改善