Каб скласці два лікі запар і атрымаць адназначны лік, выберыце ад ±9 да ±18 з дапамогай кнопкі S, дадайце і адніміце і расстаўце адназначныя лікі ў трохкутнік.
Калі лічба, абраная кнопкай S, роўная 10
Прыклад) 1+9-10=0 Прыклад) -1+(-9)+10=0
Дакраніцеся да кнопкі «Пуск» і складзеце лічбы злева з 10 у першым радку трохвугольніка і ўвядзіце лік ніжэй.
Калі ласка, пагуляйце са стандартнымі (стандартнымі) наладамі дысплея (экрана). Калі сімвалы на экране вялікія, яны не будуць адлюстроўвацца правільна.
・Націсніце кнопку S і выберыце лічбу, якую трэба дадаць або адняць ад ±9 да ±18.
Складзеце два лікі, выбудаваныя злева, каб атрымаць 1-значны лік, выкарыстоўвайце ±9 да ±18, каб зрабіць яго 1-значным. Націсніце, каб выбраць. Выберыце ±10, і калі лікі ў радку 1 і 9, 1+9=10 і гэта будзе 2 лічбы, таму адніміце 10 і ўвядзіце 1 лічбу 0.
- Націсніце кнопку СТАРТ, каб пачаць гульню.
Калі вы націскаеце кнопку «Пуск», лічбы, якія трэба вылічыць, выстройваюцца ў першы радок, і гадзіннік запускаецца.
У другім радку дадайце дзве лічбы, выстраеныя ўверх злева, і калі гэта 1 лічба, пакіньце яе як ёсць, а калі яна стане 2 лічбамі, выкарыстоўвайце ±9 да ±18, выбраныя кнопкай S, каб дадаць разлічаны лік унізе ад 0 да 9. Націсніце кнопку, каб выбудаваць адназначныя лічбы.
Калі вылічаны лік становіцца адмоўным, увядзіце лік з дапамогай кнопак 0-9, затым націсніце кнопку - побач з кнопкай СТАРТ, каб зрабіць лік адмоўным.
* Падрабязнае тлумачэнне *
Калі дзве лічбы ў радку 5 і 2, 5+2=7, таму націсніце кнопку 7 і ўвядзіце 7.
Калі лік, абраны кнопкай S для 9 і 9, роўны ±10, 9 + 9 будзе 18, што будзе 2 лічбамі, таму адніміце абраныя вамі 10 і ўвядзіце 8, націснуўшы кнопку.
Калі гэта -9 і -9, то -9+(-9)=-18, выбраны лік ±10 і -18+10=-8, таму націсніце 8, а затым націсніце кнопку мінус, каб усталяваць яго ў -8.
- Калі вы зрабілі памылку, націсніце кнопку ←, каб вярнуцца і выправіць яе.
Каб унесці выпраўленні, націсніце адзін раз кнопку ←, каб вярнуцца на адну лічбу назад.
・Пасля размяшчэння іх націсніце кнопку СУДДЗЯ.
Пасля таго як вы выбудавалі лічбы над А, націсніце кнопку СУДДЗЯ. Гадзіннік спыняецца, і нумар адказу з'яўляецца побач з A. Калі вы не націснеце кнопку СУДДЗЯ, адказ не будзе выдадзены, і гадзіннік не спыніцца. Калі вы памыліцеся, кот...✕?
-Націсніце кнопку RESET ніжэй, каб ініцыялізаваць экран.
Калі вы націснеце кнопку RESET у ніжняй частцы экрана, уведзеныя лічбы вернуцца на пачатковы экран. Калі вы хочаце скончыць гульню падчас гульні, націсніце кнопку СКІД, каб скінуць экран.
-Націсніце кнопку СТАРТ яшчэ раз, каб паказаць самы ранні час.
Пасля націску кнопкі СКІД у ніжняй частцы экрана для скіду націсніце кнопку СТАРТ, і самы хуткі правільны адказ будзе паказаны ў Toptime разам з лічбай ±. Час, калі адказ няправільны, не будзе адлюстроўвацца.
・Націсніце кнопку СКІД побач з Toptime, каб скінуць самы лепшы час.
☆ Атрымлівайце асалоду ад навучальнай гульні, якая актывізуе ваш мозг і паскарае вылічэнні!