D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Obsahuje reklamy
10+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Chcete-li sečíst dvě čísla za sebou a vytvořit jednociferné číslo, vyberte ±9 až ±18 pomocí tlačítka S, přidejte a odečtěte a uspořádejte jednociferná čísla do trojúhelníku.
Pokud je číslo vybrané pomocí tlačítka S 10
Příklad) 1+9-10=0 Příklad) -1+(-9)+10=0
Klepněte na tlačítko Start a seřaďte čísla. Přidejte 2 levá z 10 čísel v prvním řádku trojúhelníku a zadejte číslo níže.

Pohrajte si s výchozím (standardním) nastavením zobrazení (obrazovky). Pokud jsou znaky na obrazovce velké, nebudou se zobrazovat správně.

・Klepněte na tlačítko S a vyberte číslo, které chcete přidat nebo odečíst od ±9 do ±18.
Sečtěte dvě čísla seřazená zleva a vytvořte 1místné číslo. Pokud se přidané číslo stane 2místným, použijte ±9 až ±18, aby bylo 1místné. Stisknutím tlačítka S vyberte číslo, které chcete použít. Klepnutím vyberte. Vyberte ±10, a pokud jsou čísla v řadě 1 a 9, 1+9=10 a budou to 2 číslice, odečtěte 10 a zadejte 1 číslici 0.

- Klepnutím na tlačítko START spustíte hru.
Když stisknete tlačítko Start, čísla, která se mají vypočítat, se seřadí na první řádek a hodiny se spustí.
Z druhého řádku přidejte dvě čísla seřazená výše zleva, a pokud je 1 číslice, ponechte ji tak, jak je, a pokud se stanou 2 číslicemi, použijte ±9 až ±18 vybrané pomocí tlačítka S pro přidání čísla. vypočítané číslo dolů od 0 do 9. Klepnutím na tlačítko seřadíte jednociferná čísla.
Pokud se vypočítané číslo stane záporným, zadejte číslo pomocí tlačítek 0-9 a poté klepněte na tlačítko - vedle tlačítka START, aby bylo záporné.
*Podrobné vysvětlení*
Pokud jsou dvě čísla v řadě 5 a 2, 5+2=7, klepněte na tlačítko 7 a zadejte 7.
Pokud je číslo vybrané pomocí tlačítka S pro 9 a 9 ±10, 9 + 9 bude 18, což budou 2 číslice, odečtěte tedy 10, které jste vybrali, a zadejte 8 klepnutím na tlačítko.
Pokud je to -9 a -9, pak -9+(-9)=-18, vybrané číslo je ±10 a -18+10=-8, takže klepněte na 8 a potom klepněte na tlačítko mínus pro nastavení -8.

- Pokud uděláte chybu, stisknutím tlačítka ← se vraťte zpět a opravte ji.
Chcete-li provést opravy, klepněte jednou na tlačítko ← a vraťte se o jedno číslo zpět.

・Po jejich uspořádání stiskněte tlačítko JUDGE.
Jakmile seřadíte čísla nad A, klepněte na tlačítko JUDGE. Hodiny se zastaví a vedle A se objeví číslo odpovědi. Pokud nestisknete tlačítko JUDGE, odpověď nevyjde a hodiny se nezastaví. Když uděláte chybu, kočka...✕?

-Klepněte na tlačítko RESET níže pro inicializaci obrazovky.
Pokud klepnete na tlačítko RESET ve spodní části obrazovky, zadaná čísla se vrátí na úvodní obrazovku. Pokud chcete ukončit hru během hry, klepnutím na tlačítko RESET resetujte obrazovku.

-Dalším klepnutím na tlačítko START zobrazíte nejbližší čas.
Po klepnutí na tlačítko RESET ve spodní části obrazovky pro resetování stiskněte tlačítko START a na Toptime se zobrazí nejrychlejší správná odpověď spolu s číslem ±. Čas, kdy je odpověď špatná, se nezobrazí.

・Klepnutím na tlačítko RESET vedle Toptime resetujete nejvyšší čas.

☆ Užijte si tréninkovou hru, která aktivuje váš mozek a urychlí výpočty!
Datum aktualizace
16. 5. 2025

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
Tato aplikace může tyto typy dat sdílet se třetími stranami
Poloha, Osobní údaje a ještě 3
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování
Data jsou šifrována během přenosu
Můžete požádat o smazání dat

Novinky

画面表示の改善