For at tilføje to tal i en række og lave et et-cifret tal, skal du vælge ±9 til ±18 ved hjælp af S-knappen, tilføje og trække fra og arrangere de et-cifrede tal i en trekant.
Hvis tallet valgt med S-knappen er 10
Eksempel) 1+9-10=0 Eksempel) -1+(-9)+10=0
Tryk på startknappen, og sæt tallene på linje. Tilføj de 2 til venstre af de 10 tal på den første række i trekanten, og indtast tallet nedenfor.
Spil venligst med standard (standard) display (skærm) indstillinger. Hvis tegnene på skærmen er store, vil de ikke blive vist korrekt.
・Tryk på S-knappen, og vælg det tal, der skal tilføjes eller trækkes fra ±9 til ±18.
Tilføj de to tal fra venstre for at lave et 1-cifret tal. Hvis det tilføjede tal bliver til 2 cifre, skal du bruge ±9 til ±18 for at gøre det til 1 ciffer. Tryk på S-knappen for at vælge det tal, du vil bruge. Tryk for at vælge. Vælg ±10, og hvis tallene i en række er 1 og 9, 1+9=10, og det vil være 2 cifre, så træk 10 fra og indtast 1 ciffer 0.
-Tryk på START-knappen for at starte spillet.
Når du trykker på startknappen, står tallene, der skal beregnes, på den første linje, og uret starter.
Fra den anden linje skal du tilføje de to tal, der er opstillet ovenover fra venstre, og hvis det er 1 ciffer, lad det være som det er, og hvis det bliver 2 cifre, skal du bruge ±9 til ±18 valgt med S-knappen for at tilføje beregnet tal til bunden 0 til 9. Tryk på knappen for at opstille de enkeltcifrede tal.
Hvis det beregnede tal bliver negativt, skal du indtaste tallet ved hjælp af knapperne 0-9 og derefter trykke på - knappen ved siden af START-knappen for at gøre det til et negativt tal.
*detaljeret forklaring*
Hvis de to tal i en række er 5 og 2, 5+2=7, så tryk på 7-knappen og indtast 7.
Hvis tallet valgt med S-knappen for 9 og 9 er ±10, vil 9 + 9 være 18, hvilket vil være 2 cifre, så træk de 10 du valgte fra, og indtast 8 ved at trykke på knappen.
Hvis det er -9 og -9, så -9+(-9)=-18, det valgte tal er ±10 og -18+10=-8, så tryk på 8 og tryk derefter på minusknappen for at indstille det til -8.
- Hvis du laver en fejl, skal du trykke på knappen ← for at gå tilbage og rette den.
For at foretage rettelser skal du trykke én gang på knappen ← for at gå et tal tilbage.
・ Når du har arrangeret dem, skal du trykke på knappen DØMMER.
Når du har sat tallene over A, skal du trykke på knappen DØMMER. Uret stopper, og svarnummeret vises ved siden af A. Hvis du ikke trykker på DØMMER-knappen, kommer svaret ikke ud, og uret stopper ikke. Hvis du laver en fejl, vil katten...✕?
-Tryk på RESET-knappen nedenfor for at initialisere skærmen.
Hvis du trykker på RESET-knappen nederst på skærmen, vender de indtastede tal tilbage til startskærmen. Hvis du vil afslutte spillet under spillet, skal du trykke på knappen NULSTIL for at nulstille skærmen.
-Tryk på START-knappen igen for at få vist det tidligste tidspunkt.
Efter at have trykket på RESET-knappen nederst på skærmen for at nulstille, skal du trykke på START-knappen, og det hurtigste rigtige svar vil blive vist på Toptime sammen med antallet af ±. Det tidspunkt, hvor svaret er forkert, vises ikke.
・Tryk på NULSTIL-knappen ved siden af Toptid for at nulstille toptiden.
☆ Nyd et træningsspil, der aktiverer din hjerne og fremskynder beregningerne!