D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Sisaldab reklaame
10+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Kahe järjestikuse arvu liitmiseks ja ühekohalise arvu tegemiseks valige S-nupu abil ±9 kuni ±18, liitke ja lahutage ning järjestage ühekohalised numbrid kolmnurgas.
Kui S-nupuga valitud number on 10
Näide) 1+9-10=0 Näide) -1+(-9)+10=0
Puudutage käivitusnuppu ja reastage numbrid kolmnurga esimesele reale 10 numbrist 2 vasakpoolset ja sisestage number.

Mängige vaikimisi (standardsete) kuva (ekraani) sätetega. Kui ekraanil olevad märgid on suured, ei kuvata neid õigesti.

・Puudutage nuppu S ja valige arv, mida lisada või lahutada vahemikus ±9 kuni ±18.
Lisage kaks vasakult järjestatud numbrit, et saada 2-kohaline arv, muutke see ühekohaliseks. Puudutage valimiseks. Valige ±10 ja kui numbrid reas on 1 ja 9, siis 1+9=10 ja see on 2-kohaline, lahutage 10 ja sisestage 1 number 0.

- Mängu alustamiseks puudutage START nuppu.
Kui vajutate start-nuppu, reastuvad arvutatavad numbrid esimesele reale ja kell hakkab käima.
Lisage teiselt realt kaks ülalt vasakult järjestatud numbrit ja kui see on 1-kohaline, jätke see nii, kui see on, ja kui see muutub kahekohaliseks, kasutage S-nupuga valitud ±9 kuni ±18, et lisada arvutatud arv allapoole 0 kuni 9. Puudutage nuppu ühekohaliste numbrite järjestamiseks.
Kui arvutatud arv muutub negatiivseks, sisestage number nuppude 0–9 abil, seejärel puudutage nupu START kõrval olevat nuppu -, et muuta see negatiivseks arvuks.
*Üksikasjalik selgitus*
Kui kaks numbrit reas on 5 ja 2, 5+2=7, puudutage nuppu 7 ja sisestage 7.
Kui S-nupuga 9 ja 9 jaoks valitud arv on ±10, on 9 + 9 18, mis on 2 numbrit, seega lahutage valitud 10 ja sisestage nuppu puudutades 8.
Kui see on -9 ja -9, siis -9+(-9)=-18, on valitud arv ±10 ja -18+10=-8, seega puudutage 8 ja seejärel miinusnuppu, et määrata see väärtuseks -8.

- Kui teete vea, vajutage tagasi liikumiseks ja parandamiseks nuppu ←.
Paranduste tegemiseks puudutage ühe numbri võrra tagasi liikumiseks üks kord nuppu ←.

・Pärast nende korraldamist vajutage nuppu JUDGE.
Kui olete A kohal olevad numbrid ritta seadnud, puudutage nuppu KOHTUNIK. Kell peatub ja vastuse number ilmub A kõrvale. Kui te nuppu JUDGE ei vajuta, ei tule vastus välja ja kell ei peatu. Kui teete vea, siis kass...✕?

- Ekraani lähtestamiseks puudutage allolevat nuppu RESET.
Kui puudutate ekraani allosas nuppu RESET, naasevad sisestatud numbrid algkuvale. Kui soovite mängu mängu ajal lõpetada, puudutage ekraani lähtestamiseks nuppu RESET.

- Varaseima kellaaja kuvamiseks puudutage uuesti nuppu START.
Pärast lähtestamiseks ekraani allosas oleva RESET nupu puudutamist vajutage START nuppu ja Toptime kuvatakse kiireim õige vastus koos numbriga ±. Vale vastuse kellaaega ei kuvata.

・Tiima aja lähtestamiseks puudutage nupu Toptime kõrval olevat RESET nuppu.

☆ Nautige treeningmängu, mis aktiveerib teie aju ja kiirendab arvutusi!
Värskendatud:
16. mai 2025

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
See rakendus võib järgnevaid andmetüüpe jagada kolmandate osapooltega
Asukoht, Isikuandmed ja veel 3
Andmeid ei koguta
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete kogumisest teada annavad
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist

Mis on uut?

画面表示の改善