Kahe järjestikuse arvu liitmiseks ja ühekohalise arvu tegemiseks valige S-nupu abil ±9 kuni ±18, liitke ja lahutage ning järjestage ühekohalised numbrid kolmnurgas.
Kui S-nupuga valitud number on 10
Näide) 1+9-10=0 Näide) -1+(-9)+10=0
Puudutage käivitusnuppu ja reastage numbrid kolmnurga esimesele reale 10 numbrist 2 vasakpoolset ja sisestage number.
Mängige vaikimisi (standardsete) kuva (ekraani) sätetega. Kui ekraanil olevad märgid on suured, ei kuvata neid õigesti.
・Puudutage nuppu S ja valige arv, mida lisada või lahutada vahemikus ±9 kuni ±18.
Lisage kaks vasakult järjestatud numbrit, et saada 2-kohaline arv, muutke see ühekohaliseks. Puudutage valimiseks. Valige ±10 ja kui numbrid reas on 1 ja 9, siis 1+9=10 ja see on 2-kohaline, lahutage 10 ja sisestage 1 number 0.
- Mängu alustamiseks puudutage START nuppu.
Kui vajutate start-nuppu, reastuvad arvutatavad numbrid esimesele reale ja kell hakkab käima.
Lisage teiselt realt kaks ülalt vasakult järjestatud numbrit ja kui see on 1-kohaline, jätke see nii, kui see on, ja kui see muutub kahekohaliseks, kasutage S-nupuga valitud ±9 kuni ±18, et lisada arvutatud arv allapoole 0 kuni 9. Puudutage nuppu ühekohaliste numbrite järjestamiseks.
Kui arvutatud arv muutub negatiivseks, sisestage number nuppude 0–9 abil, seejärel puudutage nupu START kõrval olevat nuppu -, et muuta see negatiivseks arvuks.
*Üksikasjalik selgitus*
Kui kaks numbrit reas on 5 ja 2, 5+2=7, puudutage nuppu 7 ja sisestage 7.
Kui S-nupuga 9 ja 9 jaoks valitud arv on ±10, on 9 + 9 18, mis on 2 numbrit, seega lahutage valitud 10 ja sisestage nuppu puudutades 8.
Kui see on -9 ja -9, siis -9+(-9)=-18, on valitud arv ±10 ja -18+10=-8, seega puudutage 8 ja seejärel miinusnuppu, et määrata see väärtuseks -8.
- Kui teete vea, vajutage tagasi liikumiseks ja parandamiseks nuppu ←.
Paranduste tegemiseks puudutage ühe numbri võrra tagasi liikumiseks üks kord nuppu ←.
・Pärast nende korraldamist vajutage nuppu JUDGE.
Kui olete A kohal olevad numbrid ritta seadnud, puudutage nuppu KOHTUNIK. Kell peatub ja vastuse number ilmub A kõrvale. Kui te nuppu JUDGE ei vajuta, ei tule vastus välja ja kell ei peatu. Kui teete vea, siis kass...✕?
- Ekraani lähtestamiseks puudutage allolevat nuppu RESET.
Kui puudutate ekraani allosas nuppu RESET, naasevad sisestatud numbrid algkuvale. Kui soovite mängu mängu ajal lõpetada, puudutage ekraani lähtestamiseks nuppu RESET.
- Varaseima kellaaja kuvamiseks puudutage uuesti nuppu START.
Pärast lähtestamiseks ekraani allosas oleva RESET nupu puudutamist vajutage START nuppu ja Toptime kuvatakse kiireim õige vastus koos numbriga ±. Vale vastuse kellaaega ei kuvata.
・Tiima aja lähtestamiseks puudutage nupu Toptime kõrval olevat RESET nuppu.
☆ Nautige treeningmängu, mis aktiveerib teie aju ja kiirendab arvutusi!
Värskendatud:
16. mai 2025