D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Sisältää mainoksia
10+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Jos haluat lisätä kaksi numeroa peräkkäin ja tehdä yksinumeroisen luvun, valitse ±9 - ±18 S-painikkeella, lisää ja vähennä ja järjestä yksinumeroiset luvut kolmioon.
Jos S-painikkeella valittu numero on 10
Esimerkki) 1+9-10=0 Esimerkki) -1+(-9)+10=0
Napauta aloituspainiketta ja aseta numerot riviin.

Ole hyvä ja pelaa oletusnäytön (näyttö) asetuksilla. Jos näytön merkit ovat suuria, ne eivät näy oikein.

・Napauta S-painiketta ja valitse summa, jonka haluat lisätä tai vähentää ±9:stä ±18:aan.
Lisää kaksi numeroa rivissä vasemmalta 1-numeroiseksi numeroksi. Jos lisättävästä numerosta tulee 2 numeroa, käytä ±9 - ±18 valitaksesi haluamasi numeron. Valitse napauttamalla. Valitse ±10 ja jos rivin numerot ovat 1 ja 9, 1+9=10 ja se on 2-numeroinen, joten vähennä 10 ja syötä 1 numero 0.

- Aloita peli napauttamalla START-painiketta.
Kun painat käynnistyspainiketta, laskettavat numerot ovat rivissä ensimmäiselle riville ja kello käynnistyy.
Lisää toiselta riviltä kaksi yllä rivissä olevaa numeroa vasemmalta, ja jos se on 1-numeroinen, jätä se ennalleen, ja jos siitä tulee 2-numeroinen, käytä S-painikkeella valittua numeroa ±9 - ±18 lisätäksesi laskettu numero alas 0 - 9. Napauta painiketta asettaaksesi yksinumeroiset luvut riviin.
Jos lasketusta luvusta tulee negatiivinen, syötä numero painikkeilla 0-9 ja napauta sitten KÄYNNISTYS-painikkeen vieressä olevaa --painiketta, jotta se on negatiivinen luku.
*Yksityiskohtainen selitys*
Jos kaksi numeroa rivissä ovat 5 ja 2, 5+2=7, napauta 7-painiketta ja kirjoita 7.
Jos S-painikkeella valittu numero 9 ja 9 on ±10, 9 + 9 on 18, joka on 2 numeroa, joten vähennä valitsemasi 10 ja syötä 8 napauttamalla painiketta.
Jos se on -9 ja -9, niin -9+(-9)=-18, valittu luku on ±10 ja -18+10=-8, joten napauta 8 ja napauta sitten miinuspainiketta asettaaksesi sen -8.

- Jos teet virheen, palaa takaisin ja korjaa se painamalla ←-painiketta.
Voit tehdä korjauksia napauttamalla ←-painiketta kerran palataksesi yhden numeron taaksepäin.

· Kun olet järjestänyt ne, paina JUDGE-painiketta.
Kun olet kohdistanut numerot A:n yläpuolelle, napauta TUOMORI-painiketta. Kello pysähtyy ja vastausnumero tulee A:n viereen. Jos et paina TUOMORI-painiketta, vastaus ei tule ulos eikä kello pysähdy. Jos teet virheen, kissa...✕?

-Palauta näyttö napauttamalla alla olevaa RESET-painiketta.
Jos kosketat RESET-painiketta näytön alareunassa, syötetyt numerot palaavat aloitusnäyttöön. Jos haluat lopettaa pelin pelin aikana, napauta RESET-painiketta nollataksesi näytön.

- Napauta START-painiketta uudelleen nähdäksesi aikaisimman ajan.
Kun olet napauttanut RESET-painiketta näytön alareunassa nollataksesi, paina START-painiketta ja nopein oikea vastaus näytetään Toptimessa yhdessä numeroiden ± kanssa. Kellonaikaa, jolloin vastaus on väärä, ei näytetä.

・Nollaa huippuaika napauttamalla RESET-painiketta kohdan Toptime vieressä.

☆ Nauti harjoituspelistä, joka aktivoi aivosi ja nopeuttaa laskelmia!
Päivitetty
16.5.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sijainti, Henkilökohtaiset tiedot ja 3 muuta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Voit pyytää datan poistamista

Uutta

画面表示の改善