Jos haluat lisätä kaksi numeroa peräkkäin ja tehdä yksinumeroisen luvun, valitse ±9 - ±18 S-painikkeella, lisää ja vähennä ja järjestä yksinumeroiset luvut kolmioon.
Jos S-painikkeella valittu numero on 10
Esimerkki) 1+9-10=0 Esimerkki) -1+(-9)+10=0
Napauta aloituspainiketta ja aseta numerot riviin.
Ole hyvä ja pelaa oletusnäytön (näyttö) asetuksilla. Jos näytön merkit ovat suuria, ne eivät näy oikein.
・Napauta S-painiketta ja valitse summa, jonka haluat lisätä tai vähentää ±9:stä ±18:aan.
Lisää kaksi numeroa rivissä vasemmalta 1-numeroiseksi numeroksi. Jos lisättävästä numerosta tulee 2 numeroa, käytä ±9 - ±18 valitaksesi haluamasi numeron. Valitse napauttamalla. Valitse ±10 ja jos rivin numerot ovat 1 ja 9, 1+9=10 ja se on 2-numeroinen, joten vähennä 10 ja syötä 1 numero 0.
- Aloita peli napauttamalla START-painiketta.
Kun painat käynnistyspainiketta, laskettavat numerot ovat rivissä ensimmäiselle riville ja kello käynnistyy.
Lisää toiselta riviltä kaksi yllä rivissä olevaa numeroa vasemmalta, ja jos se on 1-numeroinen, jätä se ennalleen, ja jos siitä tulee 2-numeroinen, käytä S-painikkeella valittua numeroa ±9 - ±18 lisätäksesi laskettu numero alas 0 - 9. Napauta painiketta asettaaksesi yksinumeroiset luvut riviin.
Jos lasketusta luvusta tulee negatiivinen, syötä numero painikkeilla 0-9 ja napauta sitten KÄYNNISTYS-painikkeen vieressä olevaa --painiketta, jotta se on negatiivinen luku.
*Yksityiskohtainen selitys*
Jos kaksi numeroa rivissä ovat 5 ja 2, 5+2=7, napauta 7-painiketta ja kirjoita 7.
Jos S-painikkeella valittu numero 9 ja 9 on ±10, 9 + 9 on 18, joka on 2 numeroa, joten vähennä valitsemasi 10 ja syötä 8 napauttamalla painiketta.
Jos se on -9 ja -9, niin -9+(-9)=-18, valittu luku on ±10 ja -18+10=-8, joten napauta 8 ja napauta sitten miinuspainiketta asettaaksesi sen -8.
- Jos teet virheen, palaa takaisin ja korjaa se painamalla ←-painiketta.
Voit tehdä korjauksia napauttamalla ←-painiketta kerran palataksesi yhden numeron taaksepäin.
· Kun olet järjestänyt ne, paina JUDGE-painiketta.
Kun olet kohdistanut numerot A:n yläpuolelle, napauta TUOMORI-painiketta. Kello pysähtyy ja vastausnumero tulee A:n viereen. Jos et paina TUOMORI-painiketta, vastaus ei tule ulos eikä kello pysähdy. Jos teet virheen, kissa...✕?
-Palauta näyttö napauttamalla alla olevaa RESET-painiketta.
Jos kosketat RESET-painiketta näytön alareunassa, syötetyt numerot palaavat aloitusnäyttöön. Jos haluat lopettaa pelin pelin aikana, napauta RESET-painiketta nollataksesi näytön.
- Napauta START-painiketta uudelleen nähdäksesi aikaisimman ajan.
Kun olet napauttanut RESET-painiketta näytön alareunassa nollataksesi, paina START-painiketta ja nopein oikea vastaus näytetään Toptimessa yhdessä numeroiden ± kanssa. Kellonaikaa, jolloin vastaus on väärä, ei näytetä.
・Nollaa huippuaika napauttamalla RESET-painiketta kohdan Toptime vieressä.
☆ Nauti harjoituspelistä, joka aktivoi aivosi ja nopeuttaa laskelmia!