D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

May mga ad
10+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Upang magdagdag ng dalawang numero sa isang hilera at gumawa ng isang-digit na numero, piliin ang ±9 hanggang ±18 gamit ang S button, idagdag at ibawas, at ayusin ang isang-digit na numero sa isang tatsulok.
Kung ang napiling numero gamit ang S button ay 10
Halimbawa) 1+9-10=0 Halimbawa) -1+(-9)+10=0
I-tap ang start button at ihanay ang mga numero Idagdag ang 2 kaliwa ng 10 numero sa unang hilera ng tatsulok at ilagay ang numero sa ibaba.

Mangyaring laruin ang default (standard) na mga setting ng display (screen). Kung ang mga character sa screen ay malaki, hindi sila ipapakita nang tama.

・I-tap ang S button at piliin ang numerong idadagdag o ibawas mula ±9 hanggang ±18.
Idagdag ang dalawang numero na naka-line up mula sa kaliwa upang makagawa ng 1-digit na numero Kung ang idinagdag na numero ay naging 2 digit, gamitin ang ±9 hanggang ±18 upang gawin itong 1 digit. I-tap para pumili. Piliin ang ±10, at kung ang mga numero sa isang hilera ay 1 at 9, 1+9=10 at ito ay magiging 2 digit, kaya ibawas ang 10 at ilagay ang 1 digit 0.

-I-tap ang START button para simulan ang laro.
Kapag pinindot mo ang start button, ang mga numerong kakalkulahin ay naka-linya sa unang linya at magsisimula ang orasan.
Mula sa pangalawang linya, idagdag ang dalawang numero na naka-linya sa itaas mula sa kaliwa, at kung ito ay 1 digit, iwanan ito sa dati, at kung ito ay magiging 2 digit, gamitin ang ±9 hanggang ±18 na pinili gamit ang S button upang idagdag ang kalkuladong numero sa ibaba 0 hanggang 9. I-tap ang button para i-line up ang mga single digit na numero.
Kung magiging negatibo ang nakalkulang numero, ilagay ang numero gamit ang 0-9 na mga button, pagkatapos ay i-tap ang - button sa tabi ng START button upang gawin itong negatibong numero.
*Detalyadong paliwanag*
Kung ang dalawang magkasunod na numero ay 5 at 2, 5+2=7, kaya i-tap ang 7 button at ilagay ang 7.
Kung ang napiling numero gamit ang S button para sa 9 at 9 ay ±10, ang 9 + 9 ay magiging 18, na magiging 2 digit, kaya ibawas ang 10 na iyong pinili at ilagay ang 8 sa pamamagitan ng pag-tap sa button.
Kung ito ay -9 at -9, pagkatapos ay -9+(-9)=-18, ang napiling numero ay ±10, at -18+10=-8, kaya i-tap ang 8 at pagkatapos ay i-tap ang minus button para itakda ito sa -8.

- Kung nagkamali ka, pindutin ang ← button upang bumalik at itama ito.
Para magsagawa ng mga pagwawasto, i-tap ang ← button nang isang beses upang bumalik sa isang numero.

・Pagkatapos ayusin ang mga ito, pindutin ang JUDGE button.
Kapag na-line up mo na ang mga numero sa itaas ng A, i-tap ang JUDGE button. Huminto ang orasan at lalabas ang numero ng sagot sa tabi ng A. Kung hindi mo pinindot ang pindutan ng HUKOM, hindi lalabas ang sagot at hindi titigil ang orasan. Kung nagkamali ka, ang pusa ay...✕?

-I-tap ang RESET button sa ibaba para masimulan ang screen.
Kung tapikin mo ang RESET button sa ibaba ng screen, ang mga inilagay na numero ay babalik sa unang screen. Kung gusto mong tapusin ang laro sa panahon ng laro, i-tap ang RESET button para i-reset ang screen.

-I-tap muli ang START button upang ipakita ang pinakamaagang oras.
Pagkatapos i-tap ang RESET button sa ibaba ng screen para i-reset, pindutin ang START button at ang pinakamabilis na tamang sagot ay ipapakita sa Toptime kasama ang bilang na ±. Ang oras kung kailan mali ang sagot ay hindi ipapakita.

・I-tap ang RESET button sa tabi ng Toptime para i-reset ang top time.

☆ Masiyahan sa isang larong pagsasanay na nagpapagana sa iyong utak at nagpapabilis ng mga kalkulasyon!
Na-update noong
May 16, 2025

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Posibleng ibahagi ng app na ito ang mga ganitong uri ng data sa mga third party
Lokasyon, Personal na impormasyon at 3 pa
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta
Ine-encrypt ang data habang inililipat
Puwede mong i-request na i-delete ang data na iyon

Ano'ng bago

画面表示の改善