D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Contén anuncios
10+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Para sumar dous números seguidos e facer un número dun díxito, seleccione ±9 a ±18 usando o botón S, sume e resta, e dispoña os números dun díxito nun triángulo.
Se o número seleccionado co botón S é 10
Exemplo) 1+9-10=0 Exemplo) -1+(-9)+10=0
Toca o botón de inicio e aliña os números. Engade os 2 á esquerda dos 10 números na primeira fila do triángulo e introduce o número a continuación.

Xoga coa configuración de visualización (pantalla) predeterminada (estándar). Se os caracteres da pantalla son grandes, non se mostrarán correctamente.

・Toca o botón S e selecciona o número que queres engadir ou restar de ±9 a ±18.
Engade os dous números aliñados desde a esquerda para formar un número de 1 díxitos. Se o número engadido pasa a ser 2 díxitos, usa ±9 a ±18 para que sexa 1 díxitos. Toca para seleccionar. Seleccione ±10, e se os números nunha fila son 1 e 9, 1+9=10 e serán 2 díxitos, polo que resta 10 e introduce 1 díxitos 0.

-Toca o botón INICIO para comezar o xogo.
Cando preme o botón de inicio, os números que se van calcular alíñanse na primeira liña e o reloxo comeza.
Desde a segunda liña, engade os dous números aliñados enriba desde a esquerda e, se é 1 díxitos, déixao como está e, se pasa a ser 2 díxitos, usa os ±9 a ±18 seleccionados co botón S para engadir o número calculado na parte inferior do 0 ao 9. Toca o botón para aliñar os números dun só díxito.
Se o número calculado se volve negativo, insire o número usando os botóns 0-9 e, a continuación, toque o botón - xunto ao botón INICIO para convertelo nun número negativo.
*Explicación detallada*
Se os dous números seguidos son 5 e 2, 5+2=7, toca o botón 7 e introduce 7.
Se o número seleccionado co botón S para 9 e 9 é ±10, 9 + 9 serán 18, que serán 2 díxitos, así que resta o 10 que seleccionaches e introduce 8 tocando o botón.
Se é -9 e -9, entón -9+(-9)=-18, o número seleccionado é ±10 e -18+10=-8, polo que toca 8 e despois toca o botón menos para configuralo en -8.

- Se cometes un erro, preme o botón ← para volver atrás e corrixilo.
Para facer correccións, toque o botón ← unha vez para retroceder un número.

・Despois de organizalos, preme o botón XULGAR.
Unha vez que teñas aliñados os números por riba da A, toca o botón XUÍZ. O reloxo detense e o número de resposta aparece ao lado de A.Se non premes o botón XUÍZ, a resposta non sairá e o reloxo non se para. Se cometes un erro, o gato...✕?

-Toca o botón RESET abaixo para inicializar a pantalla.
Se toca o botón RESET na parte inferior da pantalla, os números introducidos volverán á pantalla inicial. Se queres finalizar o xogo durante o xogo, toca o botón RESET para restablecer a pantalla.

-Toca o botón INICIO de novo para mostrar a primeira hora.
Despois de tocar o botón RESET na parte inferior da pantalla para restablecer, preme o botón START e aparecerá a resposta correcta máis rápida en Toptime xunto co número de ±. Non se mostrará a hora na que a resposta sexa incorrecta.

・Toca o botón RESET a carón de Toptime para restablecer o top time.

☆ Goza dun xogo de adestramento que activa o teu cerebro e acelera os cálculos.
Última actualización
16 de maio de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Esta aplicación pode compartir estes tipos de datos con terceiros
Localización, Información persoal e 3 máis
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos
Encríptanse os datos en tránsito
Podes solicitar que se eliminen os datos

Novidades

画面表示の改善