D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Կա գովազդ
10+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Երկու թիվ անընդմեջ գումարելու և միանիշ թիվ կազմելու համար S կոճակով ընտրել ±9-ից ±18, գումարել-հանել և միանիշ թվերը դասավորել եռանկյունու մեջ:
Եթե ​​S կոճակով ընտրված թիվը 10 է
Օրինակ) 1+9-10=0 Օրինակ) -1+(-9)+10=0
Կտտացրեք մեկնարկի կոճակին և շարեք թվերը եռանկյունու առաջին շարքի 10 թվերից և մուտքագրեք ներքևի թիվը:

Խաղացեք ցուցադրման (էկրանի) կանխադրված (ստանդարտ) կարգավորումներով: Եթե ​​էկրանի նիշերը մեծ են, դրանք ճիշտ չեն ցուցադրվի:

・Հպեք S կոճակին և ընտրեք այն թիվը, որը պետք է ավելացնել կամ հանել ±9-ից մինչև ±18:
Ավելացրե՛ք ձախից շարված երկու թվերը, որպեսզի ստեղծեք 1 նիշ թիվ, օգտագործեք ±9-ից ±18՝ այն 1 նիշ դարձնելու համար: Հպեք՝ ընտրելու համար: Ընտրեք ±10, և եթե շարքում թվերը 1 և 9 են, ապա 1+9=10 կլինի 2 նիշ, ուրեմն հանեք 10 և մուտքագրեք 1 նիշ 0։

- Հպեք ՍԿՍԵԼ կոճակին՝ խաղը սկսելու համար:
Երբ սեղմում եք մեկնարկի կոճակը, հաշվարկվող թվերը շարվում են առաջին տողում, և ժամացույցը սկսվում է:
Երկրորդ տողից ավելացրեք ձախից վերևում շարված երկու թվերը, իսկ եթե 1 նիշ է, թողեք այնպես, ինչպես կա, իսկ եթե դառնում է 2 նիշ, ապա S կոճակով ընտրված ±9-ից մինչև ±18 թիվը ավելացրեք. հաշվարկված թիվը ներքևում 0-ից 9-ը: Հպեք կոճակին՝ միանիշ թվերը շարելու համար:
Եթե ​​հաշվարկված թիվը դառնում է բացասական, մուտքագրեք թիվը՝ օգտագործելով 0-9 կոճակները, այնուհետև սեղմեք ՍԿՍԵԼ կոճակի կողքին գտնվող - կոճակը՝ այն բացասական թիվ դարձնելու համար:
*Մանրամասն բացատրություն*
Եթե ​​անընդմեջ երկու թվերը 5-ն են և 2-ը, ապա 5+2=7, ուրեմն սեղմեք 7 կոճակը և մուտքագրեք 7:
Եթե ​​9-ի և 9-ի համար S կոճակով ընտրված թիվը ±10 է, 9 + 9-ը կլինի 18, որը կլինի 2 նիշ, այնպես որ հանեք ձեր ընտրած 10-ը և մուտքագրեք 8՝ սեղմելով կոճակը:
Եթե ​​դա -9 և -9 է, ապա -9+(-9)=-18, ընտրված թիվը ±10 է, իսկ -18+10=-8, այնպես որ հպեք 8-ին և այնուհետև սեղմեք մինուս կոճակը՝ այն սահմանելու համար: -8.

- Եթե սխալ եք թույլ տալիս, սեղմեք ← կոճակը՝ հետ վերադառնալու և այն ուղղելու համար:
Ուղղումներ անելու համար մեկ անգամ հպեք ← կոճակին՝ մեկ թիվ հետ գնալու համար:

・Դրանց դասավորելուց հետո սեղմեք ԴԱՏԱՎՈՐ կոճակը:
Ա-ի վերևում գտնվող թվերը շարելուց հետո սեղմեք ԴԱՏԱՎՈՐ կոճակը: Ժամացույցը կանգ է առնում և պատասխանի համարը հայտնվում է A-ի կողքին: Եթե չսեղմեք ԴԱՏԱՎՈՐ կոճակը, պատասխանը դուրս չի գա, և ժամացույցը չի կանգնի: Եթե ​​սխալվես, կատուն...✕?

- Հպեք ներքևում գտնվող RESET կոճակին՝ էկրանը սկզբնավորելու համար:
Եթե ​​էկրանի ներքևի մասում սեղմեք RESET կոճակը, մուտքագրված թվերը կվերադառնան սկզբնական էկրան: Եթե ​​ցանկանում եք ավարտել խաղը խաղի ընթացքում, սեղմեք RESET կոճակը՝ էկրանը վերակայելու համար:

- Կրկին հպեք ՍԿՍԵԼ կոճակին՝ ամենավաղ ժամանակը ցուցադրելու համար:
Վերակայելու համար էկրանի ներքևի մասում գտնվող RESET կոճակը սեղմելուց հետո սեղմեք ՍԿՍԵԼ կոճակը և ամենաարագ ճիշտ պատասխանը կցուցադրվի Toptime-ում ± թվի հետ միասին: Ժամանակը, երբ պատասխանը սխալ է, չի ցուցադրվի:

・ Հպեք RESET կոճակին Toptime-ի կողքին՝ վերին ժամանակը վերականգնելու համար:

☆ Վայելեք ուսուցողական խաղ, որն ակտիվացնում է ձեր ուղեղը և արագացնում հաշվարկները:
Վերջին թարմացումը՝
16 մյս, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Այս հավելվածը կարող է նշված տեսակի տվյալները փոխանցել երրորդ կողմերին
Տեղադրություն, Անձնական տվյալներ ու ևս 3
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Դուք կարող եք այս տվյալները ջնջելու հարցում ուղարկել

Ինչ նոր բան կա

画面表示の改善