D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Inniheldur auglýsingar
10+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Til að leggja saman tvær tölur í röð og búa til eins tölustafa tölu skaltu velja ±9 til ±18 með því að nota S hnappinn, leggja saman og draga frá og raða eins stafa tölunum í þríhyrning.
Ef talan sem valin er með S hnappinum er 10
Dæmi) 1+9-10=0 Dæmi) -1+(-9)+10=0
Bankaðu á byrjunarhnappinn og stilltu tölunum saman.

Vinsamlega spilaðu með sjálfgefnum (venjulegum) skjástillingum (skjá). Ef stafirnir á skjánum eru stórir munu þeir ekki birtast rétt.

・Pikkaðu á S hnappinn og veldu töluna sem á að bæta við eða draga frá ±9 til ±18.
Bættu við tölunum tveimur sem eru í röð frá vinstri til að búa til 1-stafa númer. Pikkaðu til að velja. Veldu ±10, og ef tölurnar í röð eru 1 og 9, 1+9=10 og það verða 2 tölustafir, svo draga 10 frá og slá inn 1 tölustaf 0.

-Pikkaðu á START hnappinn til að hefja leikinn.
Þegar ýtt er á starthnappinn eru tölurnar sem á að reikna raðað upp á fyrstu línu og klukkan fer í gang.
Frá annarri línu, bætið við tölunum tveimur sem raðað er upp fyrir ofan frá vinstri, og ef það er 1 tölustafur, látið það vera eins og það er, og ef það verður 2 tölustafir, notaðu ±9 til ±18 sem valin eru með S hnappinum til að bæta við útreiknuð tala neðst 0 til 9. Pikkaðu á hnappinn til að raða eins stafa tölunum.
Ef reiknuð tala verður neikvæð, sláðu inn töluna með því að nota 0-9 hnappana, pikkaðu síðan á - hnappinn við hliðina á START hnappinum til að gera hana að neikvæðri tölu.
*Ítarlegar útskýringar*
Ef tölurnar tvær í röð eru 5 og 2, 5+2=7, bankaðu svo á 7 hnappinn og sláðu inn 7.
Ef talan sem valin er með S hnappinum fyrir 9 og 9 er ±10, verða 9 + 9 18, sem verða 2 tölustafir, svo draga 10 sem þú valdir frá og sláðu inn 8 með því að pikka á hnappinn.
Ef það er -9 og -9, þá -9+(-9)=-18, valin tala er ±10 og -18+10=-8, svo bankaðu á 8 og bankaðu svo á mínushnappinn til að stilla hann á -8.

- Ef þú gerir mistök, ýttu á ← hnappinn til að fara til baka og leiðrétta það.
Til að gera leiðréttingar, ýttu einu sinni á hnappinn ← til að fara eina tölu til baka.

・Eftir að hafa raðað þeim, ýttu á DÓMA hnappinn.
Þegar þú hefur raðað tölunum fyrir ofan A, pikkarðu á DÓMAR hnappinn. Klukkan stöðvast og svarnúmerið birtist við hlið A. Ef þú ýtir ekki á DÓMA hnappinn kemur svarið ekki út og klukkan stoppar ekki. Ef þú gerir mistök mun kötturinn...✕?

-Pikkaðu á RESET hnappinn fyrir neðan til að frumstilla skjáinn.
Ef þú pikkar á RESET hnappinn neðst á skjánum munu innslögðu tölurnar fara aftur á upphafsskjáinn. Ef þú vilt hætta leiknum meðan á leiknum stendur, bankaðu á RESET hnappinn til að endurstilla skjáinn.

-Pikkaðu aftur á START hnappinn til að birta fyrsta tímann.
Eftir að hafa ýtt á RESET hnappinn neðst á skjánum til að endurstilla, ýttu á START hnappinn og hraðasta rétta svarið birtist á Toptime ásamt tölunni ±. Tíminn þegar svarið er rangt birtist ekki.

・Pikkaðu á RESET hnappinn við hliðina á Toptime til að endurstilla topptímann.

☆ Njóttu æfingaleiks sem virkjar heilann þinn og flýtir fyrir útreikningum!
Uppfært
16. maí 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Persónuupplýsingar og 3 í viðbót
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Þú getur beðið um að gögnum sé eytt

Nýjungar

画面表示の改善