D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

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Informazioni sul gioco

Per sommare due numeri di seguito e creare un numero a una cifra, selezionare da ±9 a ±18 utilizzando il pulsante S, aggiungere e sottrarre e disporre i numeri a una cifra in un triangolo.
Se il numero selezionato con il pulsante S è 10
Esempio) 1+9-10=0 Esempio) -1+(-9)+10=0
Tocca il pulsante di avvio e allinea i numeri Aggiungi i 2 a sinistra dei 10 numeri sulla prima riga del triangolo e inserisci il numero qui sotto.

Si prega di giocare con le impostazioni di visualizzazione (schermo) predefinite (standard). Se i caratteri sullo schermo sono grandi, non verranno visualizzati correttamente.

・Tocca il pulsante S e seleziona il numero da aggiungere o sottrarre da ±9 a ±18.
Sommare i due numeri allineati da sinistra per creare un numero di 1 cifra. Se il numero aggiunto diventa di 2 cifre, utilizzare da ±9 a ±18 per renderlo di 1 cifra. Premere il pulsante S per selezionare il numero che si desidera utilizzare. Tocca per selezionare. Seleziona ±10 e se i numeri in una riga sono 1 e 9, 1+9=10 e saranno 2 cifre, quindi sottrai 10 e inserisci 1 cifra 0.

-Tocca il pulsante START per iniziare il gioco.
Quando si preme il pulsante di avvio, i numeri da calcolare vengono allineati sulla prima riga e l'orologio parte.
Dalla seconda riga, aggiungi i due numeri allineati sopra da sinistra, e se è 1 cifra, lascialo così com'è, e se diventa 2 cifre, usa da ±9 a ±18 selezionati con il pulsante S per aggiungere il numero calcolato in basso, da 0 a 9. Toccare il pulsante per allineare i numeri a cifra singola.
Se il numero calcolato diventa negativo, inserisci il numero utilizzando i pulsanti 0-9, quindi tocca il pulsante - accanto al pulsante START per renderlo un numero negativo.
*Spiegazione dettagliata*
Se i due numeri di fila sono 5 e 2, 5+2=7, tocca il pulsante 7 e inserisci 7.
Se il numero selezionato con il pulsante S per 9 e 9 è ±10, 9 + 9 sarà 18, ovvero 2 cifre, quindi sottrai il 10 selezionato e inserisci 8 toccando il pulsante.
Se è -9 e -9, allora -9+(-9)=-18, il numero selezionato è ±10 e -18+10=-8, quindi tocca 8 e poi tocca il pulsante meno per impostarlo su -8.

- Se commetti un errore, premi il pulsante ← per tornare indietro e correggerlo.
Per apportare correzioni, toccare una volta il pulsante ← per tornare indietro di un numero.

・Dopo averli organizzati, premi il pulsante GIUDIZIO.
Una volta allineati i numeri sopra la A, tocca il pulsante GIUDICE. L'orologio si ferma e il numero della risposta appare accanto ad A. Se non premi il pulsante GIUDICE, la risposta non verrà fuori e l'orologio non si fermerà. Se commetti un errore, il gatto...✕?

-Toccare il pulsante RESET in basso per inizializzare lo schermo.
Toccando il pulsante RESET nella parte inferiore dello schermo, i numeri inseriti torneranno alla schermata iniziale. Se vuoi terminare il gioco durante il gioco, tocca il pulsante RESET per ripristinare lo schermo.

-Toccare nuovamente il pulsante START per visualizzare la prima ora.
Dopo aver toccato il pulsante RESET nella parte inferiore dello schermo per ripristinare, premere il pulsante START e la risposta corretta più veloce verrà visualizzata su Toptime insieme al numero di ±. L'ora in cui la risposta è sbagliata non verrà visualizzata.

・Tocca il pulsante RESET accanto a Toptime per reimpostare il miglior tempo.

☆Goditi un gioco di allenamento che attiva il tuo cervello e accelera i calcoli!
Ultimo aggiornamento
16 mag 2025

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