ដើម្បីបន្ថែមលេខពីរជាប់គ្នា ហើយបង្កើតលេខមួយខ្ទង់ ជ្រើសរើស ±9 ទៅ ±18 ដោយប្រើប៊ូតុង S បន្ថែម និងដក ហើយរៀបចំលេខមួយខ្ទង់ជាត្រីកោណ។
ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុង S គឺ 10
ឧទាហរណ៍) 1+9-10=0 ឧទាហរណ៍) -1+(-9)+10=0
ប៉ះប៊ូតុងចាប់ផ្តើម ហើយតម្រង់ជួរលេខ បន្ថែម 2 ខាងឆ្វេងនៃលេខ 10 នៅលើជួរទីមួយនៃត្រីកោណ ហើយបញ្ចូលលេខខាងក្រោម។
សូមលេងជាមួយការកំណត់អេក្រង់ (អេក្រង់) លំនាំដើម (ស្តង់ដារ)។ ប្រសិនបើតួអក្សរនៅលើអេក្រង់មានទំហំធំ ពួកវានឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវទេ។
・ចុចប៊ូតុង S ហើយជ្រើសរើសលេខដែលត្រូវបន្ថែម ឬដកពី ±9 ទៅ ±18។
បន្ថែមលេខពីរជួរពីខាងឆ្វេងដើម្បីបង្កើតលេខ 1 ខ្ទង់ ប្រសិនបើលេខដែលបានបន្ថែមក្លាយជា 2 ខ្ទង់ សូមប្រើ ± 9 ទៅ ± 18 ដើម្បីបង្កើតលេខ 1 ខ្ទង់។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើស។ ជ្រើសរើស ±10 ហើយប្រសិនបើលេខក្នុងជួរគឺ 1 និង 9 នោះ 1+9=10 ហើយវានឹងជា 2 ខ្ទង់ ដូច្នេះដក 10 ហើយបញ្ចូលលេខ 1 ខ្ទង់ 0 ។
- ប៉ះប៊ូតុង START ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។
នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម លេខដែលត្រូវគណនាត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅលើបន្ទាត់ទីមួយ ហើយនាឡិកាចាប់ផ្តើម។
ពីជួរទីពីរ បន្ថែមលេខទាំងពីរដែលដាក់ជួរខាងលើពីខាងឆ្វេង ហើយប្រសិនបើវាជា 1 ខ្ទង់ ទុកវាឱ្យដូចដើម ហើយប្រសិនបើវាក្លាយជា 2 ខ្ទង់ សូមប្រើ ±9 ទៅ ±18 ដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុង S ដើម្បីបន្ថែមលេខ លេខដែលបានគណនានៅខាងក្រោម 0 ដល់ 9។ ចុចប៊ូតុងដើម្បីតម្រង់ជួរលេខតែមួយខ្ទង់។
ប្រសិនបើលេខដែលបានគណនាក្លាយជាអវិជ្ជមាន សូមបញ្ចូលលេខដោយប្រើប៊ូតុង 0-9 បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង - នៅជាប់នឹងប៊ូតុង START ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាលេខអវិជ្ជមាន។
* ការពន្យល់លម្អិត *
ប្រសិនបើលេខពីរក្នុងជួរគឺ 5 និង 2, 5+2=7 ដូច្នេះចុចប៊ូតុង 7 ហើយបញ្ចូលលេខ 7 ។
ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុង S សម្រាប់ 9 និង 9 គឺ±10 នោះ 9 + 9 នឹងមាន 18 ដែលនឹងមាន 2 ខ្ទង់ ដូច្នេះដកលេខ 10 ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយបញ្ចូលលេខ 8 ដោយចុចលើប៊ូតុង។
ប្រសិនបើវាជា -9 និង -9 បន្ទាប់មក -9+(-9)=-18 លេខដែលបានជ្រើសរើសគឺ ±10 និង -18+10=-8 ដូច្នេះចុច 8 ហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងដកដើម្បីកំណត់វាទៅ -៨.
- ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស សូមចុចប៊ូតុង ← ដើម្បីត្រឡប់ និងកែតម្រូវវា។
ដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវ សូមចុចប៊ូតុង ← ម្តង ដើម្បីត្រឡប់លេខមួយ។
・បន្ទាប់ពីរៀបចំរួច សូមចុចប៊ូតុងកាត់សេចក្តី។
នៅពេលដែលអ្នកបានតម្រៀបលេខខាងលើ A រួចហើយ ចុចលើប៊ូតុង JUDGE។ នាឡិកាឈប់ ហើយលេខចម្លើយនឹងលេចឡើងនៅជាប់ A. ប្រសិនបើអ្នកមិនចុចប៊ូតុង JUDGE ទេ ចម្លើយនឹងមិនចេញមកទេ ហើយនាឡិកានឹងមិនឈប់ទេ។ បើធ្វើខុស ឆ្មានឹង...✕?
-ចុចប៊ូតុង RESET ខាងក្រោម ដើម្បីចាប់ផ្តើមអេក្រង់។
ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុង RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ លេខដែលបានបញ្ចូលនឹងត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចប់ហ្គេមកំឡុងពេលហ្គេម ចុចប៊ូតុង RESET ដើម្បីកំណត់អេក្រង់ឡើងវិញ។
-ចុចប៊ូតុង START ម្តងទៀត ដើម្បីបង្ហាញពេលវេលាដំបូងបំផុត។
បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ដើម្បីកំណត់ឡើងវិញ ចុចប៊ូតុង START ហើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Toptime រួមជាមួយនឹងចំនួន±។ ពេលវេលាដែលចម្លើយខុសនឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។
・ប៉ះប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញនៅជាប់នឹង Toptime ដើម្បីកំណត់ម៉ោងកំពូលឡើងវិញ។
☆ សូមរីករាយជាមួយហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលដែលធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកសកម្ម និងបង្កើនល្បឿននៃការគណនា!
បានដំឡើងកំណែនៅ
16 ឧសភា 2025