D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
10+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ដើម្បីបន្ថែមលេខពីរជាប់គ្នា ហើយបង្កើតលេខមួយខ្ទង់ ជ្រើសរើស ±9 ទៅ ±18 ដោយប្រើប៊ូតុង S បន្ថែម និងដក ហើយរៀបចំលេខមួយខ្ទង់ជាត្រីកោណ។
ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុង S គឺ 10
ឧទាហរណ៍) 1+9-10=0 ឧទាហរណ៍) -1+(-9)+10=0
ប៉ះប៊ូតុងចាប់ផ្តើម ហើយតម្រង់ជួរលេខ បន្ថែម 2 ខាងឆ្វេងនៃលេខ 10 នៅលើជួរទីមួយនៃត្រីកោណ ហើយបញ្ចូលលេខខាងក្រោម។

សូមលេងជាមួយការកំណត់អេក្រង់ (អេក្រង់) លំនាំដើម (ស្តង់ដារ)។ ប្រសិនបើតួអក្សរនៅលើអេក្រង់មានទំហំធំ ពួកវានឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវទេ។

・ចុចប៊ូតុង S ហើយជ្រើសរើសលេខដែលត្រូវបន្ថែម ឬដកពី ±9 ទៅ ±18។
បន្ថែមលេខពីរជួរពីខាងឆ្វេងដើម្បីបង្កើតលេខ 1 ខ្ទង់ ប្រសិនបើលេខដែលបានបន្ថែមក្លាយជា 2 ខ្ទង់ សូមប្រើ ± 9 ទៅ ± 18 ដើម្បីបង្កើតលេខ 1 ខ្ទង់។ ប៉ះដើម្បីជ្រើសរើស។ ជ្រើសរើស ±10 ហើយប្រសិនបើលេខក្នុងជួរគឺ 1 និង 9 នោះ 1+9=10 ហើយវានឹងជា 2 ខ្ទង់ ដូច្នេះដក 10 ហើយបញ្ចូលលេខ 1 ខ្ទង់ 0 ។

- ប៉ះប៊ូតុង START ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។
នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម លេខដែលត្រូវគណនាត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅលើបន្ទាត់ទីមួយ ហើយនាឡិកាចាប់ផ្តើម។
ពីជួរទីពីរ បន្ថែមលេខទាំងពីរដែលដាក់ជួរខាងលើពីខាងឆ្វេង ហើយប្រសិនបើវាជា 1 ខ្ទង់ ទុកវាឱ្យដូចដើម ហើយប្រសិនបើវាក្លាយជា 2 ខ្ទង់ សូមប្រើ ±9 ទៅ ±18 ដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុង S ដើម្បីបន្ថែមលេខ លេខដែលបានគណនានៅខាងក្រោម 0 ដល់ 9។ ចុចប៊ូតុងដើម្បីតម្រង់ជួរលេខតែមួយខ្ទង់។
ប្រសិនបើលេខដែលបានគណនាក្លាយជាអវិជ្ជមាន សូមបញ្ចូលលេខដោយប្រើប៊ូតុង 0-9 បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង - នៅជាប់នឹងប៊ូតុង START ដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាលេខអវិជ្ជមាន។
* ការពន្យល់លម្អិត *
ប្រសិនបើលេខពីរក្នុងជួរគឺ 5 និង 2, 5+2=7 ដូច្នេះចុចប៊ូតុង 7 ហើយបញ្ចូលលេខ 7 ។
ប្រសិនបើលេខដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុង S សម្រាប់ 9 និង 9 គឺ±10 នោះ 9 + 9 នឹងមាន 18 ដែលនឹងមាន 2 ខ្ទង់ ដូច្នេះដកលេខ 10 ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយបញ្ចូលលេខ 8 ដោយចុចលើប៊ូតុង។
ប្រសិនបើវាជា -9 និង -9 បន្ទាប់មក -9+(-9)=-18 លេខដែលបានជ្រើសរើសគឺ ±10 និង -18+10=-8 ដូច្នេះចុច 8 ហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងដកដើម្បីកំណត់វាទៅ -៨.

- ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស សូមចុចប៊ូតុង ← ដើម្បីត្រឡប់ និងកែតម្រូវវា។
ដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវ សូមចុចប៊ូតុង ← ម្តង ដើម្បីត្រឡប់លេខមួយ។

・បន្ទាប់ពីរៀបចំរួច សូមចុចប៊ូតុងកាត់សេចក្តី។
នៅពេលដែលអ្នកបានតម្រៀបលេខខាងលើ A រួចហើយ ចុចលើប៊ូតុង JUDGE។ នាឡិកាឈប់ ហើយលេខចម្លើយនឹងលេចឡើងនៅជាប់ A. ប្រសិនបើអ្នកមិនចុចប៊ូតុង JUDGE ទេ ចម្លើយនឹងមិនចេញមកទេ ហើយនាឡិកានឹងមិនឈប់ទេ។ បើធ្វើខុស ឆ្មានឹង...✕?

-ចុចប៊ូតុង RESET ខាងក្រោម ដើម្បីចាប់ផ្តើមអេក្រង់។
ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុង RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ លេខដែលបានបញ្ចូលនឹងត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចប់ហ្គេមកំឡុងពេលហ្គេម ចុចប៊ូតុង RESET ដើម្បីកំណត់អេក្រង់ឡើងវិញ។

-ចុចប៊ូតុង START ម្តងទៀត ដើម្បីបង្ហាញពេលវេលាដំបូងបំផុត។
បន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង RESET នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ដើម្បីកំណត់ឡើងវិញ ចុចប៊ូតុង START ហើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ Toptime រួមជាមួយនឹងចំនួន±។ ពេលវេលាដែលចម្លើយខុសនឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។

・ប៉ះប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញនៅជាប់នឹង Toptime ដើម្បីកំណត់ម៉ោងកំពូលឡើងវិញ។

☆ សូមរីករាយជាមួយហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលដែលធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកសកម្ម និងបង្កើនល្បឿននៃការគណនា!
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
16 ឧសភា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ទីតាំង ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន និង 3 ផ្សេង​ទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន

អ្វី​ដែល​ថ្មី

画面表示の改善

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
森山成人
gamble.rose.ccj@gmail.com
Japan
undefined

ច្រើនទៀតដោយ NARUTO.CCJ