D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Yra skelbimų
10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Norėdami pridėti du skaičius iš eilės ir sudaryti vienženklį skaičių, mygtuku S pasirinkite nuo ±9 iki ±18, sudėkite ir atimkite, o vienaženklius skaičius išdėstykite trikampyje.
Jei mygtuku S pasirinktas skaičius yra 10
Pavyzdys) 1+9-10=0 Pavyzdys) -1+(-9)+10=0
Bakstelėkite pradžios mygtuką ir išrikiuokite skaičius pirmoje trikampio eilutėje 2 kairėje iš 10 ir įveskite skaičių.

Žaiskite su numatytaisiais (standartiniais) ekrano (ekrano) nustatymais. Jei simboliai ekrane yra dideli, jie nebus rodomi tinkamai.

・Palieskite S mygtuką ir pasirinkite skaičių, kurį norite pridėti arba atimti nuo ±9 iki ±18.
Pridėkite du skaičius, išdėstytus iš kairės, kad sudarytumėte 1 skaitmenų skaičių, naudokite ±9–±18, kad jis būtų 1 skaitmuo. Paspauskite mygtuką S, kad pasirinktumėte norimą skaičių. Palieskite norėdami pasirinkti. Pasirinkite ±10, o jei skaičiai iš eilės yra 1 ir 9, 1+9=10 ir tai bus 2 skaitmenys, tai atimkite 10 ir įveskite 1 skaitmenį 0.

- Norėdami pradėti žaidimą, bakstelėkite START mygtuką.
Paspaudus pradžios mygtuką, pirmoje eilutėje išrikiuojami skaičiuojami skaičiai ir paleidžiamas laikrodis.
Iš antrosios eilutės pridėkite du skaičius, išdėstytus aukščiau iš kairės, ir, jei tai yra 1 skaitmuo, palikite jį taip, kaip yra, o jei jis tampa 2 skaitmenimis, naudokite ±9–±18, pasirinktus mygtuku S, kad pridėtumėte apskaičiuotas skaičius iki apačios nuo 0 iki 9. Bakstelėkite mygtuką, kad sudėliotumėte vienaženklius skaičius.
Jei apskaičiuotas skaičius tampa neigiamas, įveskite skaičių naudodami mygtukus 0–9, tada bakstelėkite mygtuką - šalia mygtuko START, kad jis būtų neigiamas.
*Išsamus paaiškinimas*
Jei du skaičiai iš eilės yra 5 ir 2, 5+2=7, bakstelėkite mygtuką 7 ir įveskite 7.
Jei S mygtuku pasirinktas skaičius 9 ir 9 yra ±10, 9 + 9 bus 18, kurie bus 2 skaitmenys, todėl atimkite 10, kurį pasirinkote, ir bakstelėdami mygtuką įveskite 8.
Jei yra -9 ir -9, tada -9+(-9)=-18, pasirinktas skaičius yra ±10 ir -18+10=-8, taigi bakstelėkite 8 ir tada bakstelėkite minuso mygtuką, kad nustatytumėte -8.

- Jei padarėte klaidą, paspauskite mygtuką ←, kad grįžtumėte ir ją ištaisytumėte.
Norėdami taisyti, vieną kartą bakstelėkite mygtuką ←, kad grįžtumėte vienu numeriu atgal.

・Sutvarkę juos, paspauskite mygtuką JUDGE.
Sustatę skaičius virš A, bakstelėkite mygtuką TEISĖJAS. Laikrodis sustoja, o atsakymo numeris pasirodo šalia A.Jei nepaspausite mygtuko TEISĖJAS, atsakymas nepasirodys ir laikrodis nesustos. Jei suklysi, katė padarys...✕?

- Norėdami inicijuoti ekraną, bakstelėkite žemiau esantį mygtuką RESET.
Jei bakstelėsite mygtuką RESET ekrano apačioje, įvesti skaičiai grįš į pradinį ekraną. Jei norite baigti žaidimą žaisdami, bakstelėkite RESET mygtuką, kad iš naujo nustatytumėte ekraną.

- Dar kartą bakstelėkite START mygtuką, kad būtų rodomas anksčiausias laikas.
Bakstelėję RESET mygtuką ekrano apačioje, norėdami iš naujo nustatyti, paspauskite START mygtuką ir greičiausias teisingas atsakymas bus rodomas Toptime kartu su skaičiumi ±. Laikas, kai atsakymas neteisingas, nebus rodomas.

・Palieskite mygtuką RESET šalia Toptime, kad iš naujo nustatytumėte didžiausią laiką.

☆ Mėgaukitės treniruočių žaidimu, kuris suaktyvina jūsų smegenis ir pagreitina skaičiavimus!
Atnaujinta
2025-05-16

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Vietovė, Asmens informacija ir 3 kt.
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą

Kas naujo

画面表示の改善