D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Содржи реклами
10+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

За да соберете два броја по ред и да направите едноцифрен број, изберете ±9 до ±18 со помош на копчето S, собирајте и одземете и распоредете ги едноцифрените броеви во триаголник.
Ако бројот избран со копчето S е 10
Пример) 1+9-10=0 Пример) -1+(-9)+10=0
Допрете го копчето за почеток и порамнете ги броевите Додајте ги 2-те леви од 10-те броеви на првиот ред од триаголникот и внесете го бројот подолу.

Ве молиме играјте со стандардните (стандардни) поставки за приказ (екран). Ако знаците на екранот се големи, тие нема да се прикажат правилно.

・Допрете го копчето S и изберете го бројот за додавање или одземање од ±9 до ±18.
Додадете ги двата броја наредени од левата страна за да направите 1-цифрен број. Допрете за да изберете. Изберете ±10 и ако броевите во редот се 1 и 9, 1+9=10 и ќе биде 2 цифри, па одземете 10 и внесете 1 цифра 0.

-Допрете го копчето СТАРТ за да ја започнете играта.
Кога ќе го притиснете копчето за почеток, броевите што треба да се пресметаат се редат на првата линија и часовникот започнува.
Од вториот ред, додадете ги двата броја наредени погоре од лево, а ако е 1 цифра, оставете ја како што е, а ако стане 2 цифри, користете ги избраните ±9 до ±18 со копчето S за да го додадете пресметан број до дното од 0 до 9. Допрете го копчето за да ги подредите едноцифрените броеви.
Ако пресметаниот број стане негативен, внесете го бројот користејќи ги копчињата 0-9, а потоа допрете го копчето - до копчето СТАРТ за да го направите негативен број.
*Детално објаснување*
Ако двата броја по ред се 5 и 2, 5+2=7, па допрете го копчето 7 и внесете 7.
Ако бројот избран со копчето S за 9 и 9 е ±10, 9 + 9 ќе биде 18, што ќе биде 2 цифри, па одземете ја 10-ката што ја избравте и внесете 8 со допирање на копчето.
Ако е -9 и -9, тогаш -9+(-9)=-18, избраниот број е ±10 и -18+10=-8, па допрете 8 и потоа допрете го копчето минус за да го поставите на -8.

- Ако направите грешка, притиснете го копчето ← за да се вратите назад и да ја поправите.
За да направите корекции, допрете го копчето ← еднаш за да се вратите еден број назад.

・Откако ќе ги подредите, притиснете го копчето JUDGE.
Откако ќе ги подредите броевите над А, допрете го копчето СУДИ. Часовникот запира и бројот на одговорот се појавува веднаш до A. Ако не го притиснете копчето JUDGE, одговорот нема да излезе и часовникот нема да запре. Ако згрешите, мачката ќе...✕?

-Допрете го копчето RESET подолу за да го иницијализирате екранот.
Ако го допрете копчето RESET на дното на екранот, внесените броеви ќе се вратат на почетниот екран. Ако сакате да ја завршите играта за време на играта, допрете го копчето RESET за да го ресетирате екранот.

-Повторно допрете го копчето СТАРТ за да се прикаже најраното време.
Откако ќе го допрете копчето RESET на дното на екранот за ресетирање, притиснете го копчето СТАРТ и најбрзиот точен одговор ќе се прикаже на Toptime заедно со бројот на ±. Времето кога одговорот е погрешен нема да се прикаже.

・Допрете го копчето RESET веднаш до Toptime за да го ресетирате највисокото време.

☆Уживајте во игра за обука која го активира вашиот мозок и ги забрзува пресметките!
Ажуриранa на
16.5.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Апликацијава може да ги споделува овие типови податоци со трети страни
Локација, Лични податоци и 3 други
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Податоците се шифрираат при префрлување
Може да побарате бришење на податоците

Што има ново

画面表示の改善

Поддршка за апликацијата

Информации за програмерот
森山成人
gamble.rose.ccj@gmail.com
Japan
undefined

Повеќе од NARUTO.CCJ