Untuk menambah dua nombor berturut-turut dan membuat nombor satu digit, pilih ±9 hingga ±18 menggunakan butang S, tambah dan tolak, dan susun nombor satu digit dalam segi tiga.
Jika nombor yang dipilih dengan butang S ialah 10
Contoh) 1+9-10=0 Contoh) -1+(-9)+10=0
Ketik butang mula dan selaraskan nombor Tambah 2 kiri daripada 10 nombor pada baris pertama segi tiga dan masukkan nombor di bawah.
Sila bermain dengan tetapan paparan (skrin) lalai (standard). Jika aksara pada skrin besar, ia tidak akan dipaparkan dengan betul.
・Ketik butang S dan pilih nombor untuk menambah atau menolak daripada ±9 hingga ±18.
Tambah dua nombor berbaris dari kiri untuk membuat nombor 1 digit Jika nombor yang ditambah menjadi 2 digit, gunakan ±9 hingga ±18 untuk menjadikannya 1 digit Tekan butang S untuk memilih nombor yang anda ingin gunakan. Ketik untuk memilih. Pilih ±10, dan jika nombor dalam satu baris ialah 1 dan 9, 1+9=10 dan ia akan menjadi 2 digit, jadi tolak 10 dan masukkan 1 digit 0.
-Ketik butang MULA untuk memulakan permainan.
Apabila anda menekan butang mula, nombor yang akan dikira dibariskan pada baris pertama dan jam bermula.
Daripada baris kedua, tambahkan dua nombor yang berbaris di atas dari kiri, dan jika ia adalah 1 digit, biarkan ia seperti sedia ada, dan jika ia menjadi 2 digit, gunakan ±9 hingga ±18 yang dipilih dengan butang S untuk menambah nombor yang dikira ke bawah 0 hingga 9. Ketik butang untuk membariskan nombor satu digit.
Jika nombor yang dikira menjadi negatif, masukkan nombor menggunakan butang 0-9, kemudian ketik butang - di sebelah butang MULA untuk menjadikannya nombor negatif.
*Penjelasan terperinci*
Jika dua nombor berturut-turut ialah 5 dan 2, 5+2=7, jadi ketik butang 7 dan masukkan 7.
Jika nombor yang dipilih dengan butang S untuk 9 dan 9 ialah ±10, 9 + 9 akan menjadi 18, iaitu 2 digit, jadi tolak 10 yang anda pilih dan masukkan 8 dengan mengetik butang.
Jika ia ialah -9 dan -9, maka -9+(-9)=-18, nombor yang dipilih ialah ±10, dan -18+10=-8, jadi ketik 8 dan kemudian ketik butang tolak untuk menetapkannya kepada -8.
- Jika anda membuat kesilapan, tekan butang ← untuk kembali dan membetulkannya.
Untuk membuat pembetulan, ketik butang ← sekali untuk kembali satu nombor.
・Selepas menyusunnya, tekan butang HAKIM.
Setelah anda membariskan nombor di atas A, ketik butang HAKIM. Jam berhenti dan nombor jawapan muncul di sebelah A. Jika anda tidak menekan butang HAKIM, jawapan tidak akan keluar dan jam tidak akan berhenti. Jika anda tersilap langkah, kucing akan...✕?
-Ketik butang RESET di bawah untuk memulakan skrin.
Jika anda mengetik butang RESET di bahagian bawah skrin, nombor yang dimasukkan akan kembali ke skrin awal. Jika anda ingin menamatkan permainan semasa permainan, ketik butang RESET untuk menetapkan semula skrin.
-Ketik butang MULA sekali lagi untuk memaparkan masa terawal.
Selepas mengetik butang RESET di bahagian bawah skrin untuk menetapkan semula, tekan butang START dan jawapan betul terpantas akan dipaparkan pada Toptime bersama dengan nombor ±. Masa untuk jawapan yang salah tidak akan dipaparkan.
・Ketik butang RESET di sebelah Toptime untuk menetapkan semula masa teratas.
☆Nikmati permainan latihan yang mengaktifkan otak anda dan mempercepatkan pengiraan!
Dikemas kini pada
16 Mei 2025