D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

ကြော်ငြာများ ပါရှိပါသည်
၁၀+
ဒေါင်းလုဒ်များ
အကြောင်းအရာကို အမှတ်ပေးခြင်း
အားလုံး
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ

ဤဂိမ်းအကြောင်း

အတန်းတစ်ခုတွင် ဂဏန်းနှစ်လုံးထည့်ကာ ဂဏန်းတစ်လုံးနံပါတ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် S ခလုတ်ကိုအသုံးပြု၍ ±9 မှ ±18 ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ပေါင်းထည့်နုတ်နုတ်ကာ တြိဂံတစ်ခုအတွင်း ဂဏန်းတစ်လုံးနံပါတ်များကို စီစဉ်ပါ။
S ခလုတ်ဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော နံပါတ်သည် 10 ဖြစ်သည်။
ဥပမာ) 1+9-10=0 ဥပမာ) -1+(-9)+10=0
စရန်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပြီး တြိဂံ၏ပထမအတန်းရှိ နံပါတ် ၁၀ ၏ဘယ်ဘက် ၂ ခုကိုထည့်ကာ အောက်ပါနံပါတ်ကိုထည့်ပါ။

ပုံသေ (စံ) မျက်နှာပြင် (မျက်နှာပြင်) ဆက်တင်များဖြင့် ကစားပါ။ စခရင်ပေါ်ရှိ စာလုံးများသည် ကြီးမားပါက၊ ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်စွာပြသမည်မဟုတ်ပါ။

・S ခလုတ်ကိုနှိပ်ပြီး ±9 မှ ±18 အထိ ထည့်ရန် သို့မဟုတ် နုတ်ရန် နံပါတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။
ဂဏန်း 1 လုံးပြုလုပ်ရန် ဘယ်ဘက်မှ တန်းစီထားသော ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ပေါင်းထည့်ပါက ဂဏန်း 2 လုံးဖြစ်လာပါက သင်အသုံးပြုလိုသော နံပါတ်ကိုရွေးချယ်ရန် ±9 မှ ±18 ကိုအသုံးပြုပါ။ ရွေးရန် တို့ပါ။ ±10 ကို ရွေးပါ၊ နှင့် အတန်းရှိ ဂဏန်းများသည် 1 နှင့် 9 ဖြစ်ပါက 1+9=10 ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဂဏန်း 2 လုံးဖြစ်မည် ဖြစ်သောကြောင့် 10 ကို နုတ်ပြီး 1 ဂဏန်းကို 0 ထည့်ပါ။

- ဂိမ်းကိုစတင်ရန် START ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
စတင်ရန် ခလုတ်ကို နှိပ်လိုက်သောအခါ တွက်ချက်ရမည့် ဂဏန်းများကို ပထမစာကြောင်းတွင် တန်းစီပြီး နာရီစတင်သည်။
ဒုတိယစာကြောင်းမှ ဘယ်ဘက်မှ အထက်တွင် တန်းစီထားသော ဂဏန်းနှစ်လုံးကို ပေါင်းထည့်ပါ၊ ၎င်းသည် ဂဏန်း 1 လုံးဖြစ်ပါက ၎င်းကို ယခင်အတိုင်းထားခဲ့ပါ၊ ၎င်းသည် ဂဏန်း 2 လုံးဖြစ်သွားပါက၊ ထည့်သွင်းရန် S ခလုတ်ဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော ±9 မှ ±18 ကို အသုံးပြုပါ။ အောက်ခြေ 0 မှ 9 အထိ တွက်ချက်ထားသော နံပါတ်။ ဂဏန်းတစ်လုံးတည်း နံပါတ်များကို တန်းစီရန် ခလုတ်ကို တို့ပါ။
တွက်ချက်ထားသော နံပါတ်သည် အနှုတ်ဖြစ်သွားပါက၊ 0-9 ခလုတ်များကို အသုံးပြု၍ နံပါတ်ကို ရိုက်ထည့်ပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းအား အနုတ်နံပါတ်တစ်ခုဖြစ်အောင် START ခလုတ်ဘေးရှိ - ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
*အသေးစိတ်ရှင်းပြချက်*
အတန်းတစ်ခုရှိ ဂဏန်းနှစ်လုံးသည် 5 နှင့် 2၊ 5+2=7 ဖြစ်ပါက 7 ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီး 7 ကို ရိုက်ထည့်ပါ။
9 နှင့် 9 အတွက် S ခလုတ်ဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော နံပါတ်သည် ± 10 ဖြစ်ပါက 9 + 9 သည် 18 ဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး ဂဏန်း 2 လုံးဖြစ်သောကြောင့် သင်ရွေးချယ်ထားသော 10 ကိုနုတ်ပြီး ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့် 8 ကိုထည့်ပါ။
အကယ်၍ ၎င်းသည် -9 နှင့် -9 ဖြစ်ပါက -9+(-9)=-18၊ ရွေးထားသောနံပါတ်သည် ±10 နှင့် -18+10=-8 ဖြစ်သောကြောင့် 8 ကိုနှိပ်ပြီး သတ်မှတ်ရန် အနုတ်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ စာ-၈။

- အမှားလုပ်မိပါက ပြန်သွားပြီးပြင်ရန် ← ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
အမှားပြင်ဆင်ရန်အတွက် နံပါတ်တစ်သို့ ပြန်သွားရန် ← ခလုတ်ကို တစ်ကြိမ်နှိပ်ပါ။

・သူတို့ကိုစီစဉ်ပြီးနောက် JUDGE ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။
A အပေါ်က နံပါတ်တွေကို တန်းစီပြီးတာနဲ့၊ JUDGE ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။ နာရီသည် ရပ်တန့်သွားပြီး အဖြေနံပါတ်သည် A ၏ဘေးတွင် ပေါ်နေပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် JUDGE ခလုတ်ကို မနှိပ်ပါက အဖြေထွက်မည်မဟုတ်ပါ၊ နာရီသည် ရပ်တန့်မည်မဟုတ်ပါ။ မင်းအမှားလုပ်မိရင် ကြောင်က...✕?

- စခရင်ကို အစပြုရန် အောက်ပါ RESET ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။
မျက်နှာပြင်အောက်ခြေရှိ RESET ခလုတ်ကို နှိပ်ပါက၊ ထည့်သွင်းထားသော နံပါတ်များသည် မူလမျက်နှာပြင်သို့ ပြန်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်လိုပါက မျက်နှာပြင်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် RESET ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။

- အစောဆုံးအချိန်ကိုပြသရန် START ခလုတ်ကို ထပ်မံနှိပ်ပါ။
ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အတွက် စခရင်အောက်ခြေရှိ RESET ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီးနောက်၊ START ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီး အမြန်ဆုံး အဖြေမှန်ကို Toptime တွင် ± အရေအတွက်နှင့်အတူ ပြသပါမည်။ အဖြေမှားနေသည့်အချိန်ကို ဖော်ပြမည်မဟုတ်ပါ။

・ထိပ်တန်းအချိန်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် Toptime ဘေးရှိ RESET ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ။

☆ သင့်ဦးနှောက်ကို တက်ကြွစေပြီး တွက်ချက်မှုများကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည့် လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းကို ခံစားလိုက်ပါ။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၅ မေ ၁၆

ဒေတာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများက သင့်ဒေတာအား စုစည်းပုံနှင့် မျှဝေပုံကို နားလည်ခြင်းမှစ၍ လုံခြုံမှု စတင်သည်။ ဒေတာလုံခြုံမှုနှင့် လုံခြုံရေးလုပ်ဆောင်မှုများသည် သင်၏အသုံးပြုမှု၊ ဒေသနှင့် အသက်အပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူက ဤအချက်အလက်ကို ပေးထားပြီး အချိန်နှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ယခုအက်ပ်က ဤဒေတာအမျိုးအစားများကို ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းများနှင့် မျှဝေနိုင်သည်
တည်နေရာ၊ကိုယ်ရေးအချက်အလက် နှင့် အခြား 3 ခု
မည်သည့်ဒေတာကိုမျှ စုစည်းခြင်းမရှိပါ
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသူများ၏ စုစည်းမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို ပိုမိုလေ့လာရန်
ဒေတာကို အသွင်ဝှက်၍ အကူးအပြောင်းလုပ်သည်
ဒေတာများဖျက်ရန် တောင်းဆိုနိုင်သည်

အသစ်များ

画面表示の改善