D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Bevat advertenties
10+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

Om twee getallen achter elkaar op te tellen en een getal van één cijfer te maken, selecteert u ±9 tot ±18 met de S-knop, telt u ze op en trekt u ze af, en plaatst u de getallen van één cijfer in een driehoek.
Als het met de S-toets geselecteerde getal 10 is
Voorbeeld) 1+9-10=0 Voorbeeld) -1+(-9)+10=0
Tik op de startknop en lijn de cijfers uit. Voeg de 2 linker van de 10 cijfers toe op de eerste rij van de driehoek en voer het onderstaande nummer in.

Speel alstublieft met de standaard (standaard) weergave- (scherm) instellingen. Als de tekens op het scherm groot zijn, worden ze niet correct weergegeven.

・Tik op de S-knop en selecteer het getal dat je wilt optellen of aftrekken van ±9 tot ±18.
Voeg de twee getallen vanaf de linkerkant bij elkaar om een ​​getal van 1 cijfer te maken. Als het toegevoegde getal uit 2 cijfers bestaat, gebruik dan ±9 tot ±18 om er 1 cijfer van te maken. Druk op de S-knop om het getal te selecteren dat u wilt gebruiken. Tik om te selecteren. Selecteer ±10, en als de getallen op een rij 1 en 9 zijn, is 1+9=10 en bestaan ​​het uit 2 cijfers. Trek er dus 10 van af en voer 1 cijfer 0 in.

-Tik op de START-knop om het spel te starten.
Wanneer u op de startknop drukt, worden de te berekenen getallen op de eerste regel geplaatst en begint de klok.
Voeg vanaf de tweede regel de twee getallen toe die linksboven op een rij staan, en als het 1 cijfer is, laat het dan zoals het is, en als het 2 cijfers worden, gebruik dan de ±9 tot ±18 geselecteerd met de S-knop om het getal toe te voegen. berekend getal naar beneden 0 tot 9. Tik op de knop om de cijfers van één cijfer op een rij te zetten.
Als het berekende getal negatief wordt, voert u het getal in met de knoppen 0-9 en tikt u vervolgens op de knop - naast de START-knop om er een negatief getal van te maken.
*Gedetailleerde uitleg*
Als de twee getallen op rij 5 en 2 zijn, 5+2=7, tik dan op de knop 7 en voer 7 in.
Als het getal dat is geselecteerd met de S-knop voor 9 en 9 ±10 is, is 9 + 9 18, wat uit 2 cijfers bestaat. Trek dus de 10 af die u hebt geselecteerd en voer 8 in door op de knop te tikken.
Als het -9 en -9 is, dan -9+(-9)=-18, is het geselecteerde getal ±10 en -18+10=-8, dus tik op 8 en tik vervolgens op de minknop om dit in te stellen -8.

- Als u een fout maakt, drukt u op de knop ← om terug te gaan en deze te corrigeren.
Om correcties aan te brengen, tikt u één keer op de knop ← om één cijfer terug te gaan.

・Nadat je ze hebt gerangschikt, druk je op de JUDGE-knop.
Zodra je de cijfers boven A op een rij hebt gezet, tik je op de JUDGE-knop. De klok stopt en het antwoordnummer verschijnt naast A. Als u niet op de JUDGE-knop drukt, komt het antwoord niet naar buiten en stopt de klok niet. Als jij een fout maakt, zal de kat...✕?

-Tik op de RESET-knop hieronder om het scherm te initialiseren.
Als u op de RESET-knop onderaan het scherm tikt, keren de ingevoerde cijfers terug naar het beginscherm. Als je het spel tijdens het spel wilt beëindigen, tik je op de RESET-knop om het scherm te resetten.

-Tik nogmaals op de START-knop om de vroegste tijd weer te geven.
Nadat je op de RESET-knop onderaan het scherm hebt getikt om te resetten, druk je op de START-knop en het snelste juiste antwoord wordt weergegeven op Toptime samen met het aantal ±. Het tijdstip waarop het antwoord fout is, wordt niet weergegeven.

・Tik op de RESET-knop naast Toptime om de toptijd opnieuw in te stellen.

☆Geniet van een trainingsspel dat je hersenen activeert en berekeningen versnelt!
Geüpdatet op
16 mei 2025

Veiligheid van gegevens

Veiligheid van gegevens begint met inzicht in de manier waarop ontwikkelaars je gegevens verzamelen en delen. Procedures voor gegevensprivacy en beveiliging kunnen variëren op basis van je gebruik, regio en leeftijd. De ontwikkelaar heeft deze informatie aangeleverd en kan die in de loop van de tijd updaten.
Deze app kan deze typen gegevens delen met derden
Locatie, Persoonlijke informatie en 3 andere
Geen gegevens verzameld
Meer informatie over hoe ontwikkelaars aangeven welke gegevens ze verzamelen
Gegevens worden tijdens de overdracht versleuteld
Je kunt de gegevens laten verwijderen

Wat is er nieuw

画面表示の改善