For å legge til to tall på rad og lage et ettsifret tall, velg ±9 til ±18 ved å bruke S-knappen, legg til og trekk fra og ordne de ensifrede tallene i en trekant.
Hvis tallet valgt med S-knappen er 10
Eksempel) 1+9-10=0 Eksempel) -1+(-9)+10=0
Trykk på startknappen og still opp tallene Legg til de 2 til venstre av de 10 tallene på den første raden i trekanten og skriv inn tallet nedenfor.
Vennligst spill med standard (standard) skjerminnstillinger. Hvis tegnene på skjermen er store, vil de ikke vises riktig.
・Trykk på S-knappen og velg tallet du vil legge til eller trekke fra fra ±9 til ±18.
Legg til de to tallene på rad fra venstre for å lage et 1-sifret tall. Hvis det tilføyde tallet blir 2 sifre, bruker du ±9 til ±18 for å gjøre det til 1 siffer. Trykk på S-knappen for å velge tallet du vil bruke. Trykk for å velge. Velg ±10, og hvis tallene i en rad er 1 og 9, 1+9=10 og det vil være 2 sifre, så trekk fra 10 og skriv inn 1 siffer 0.
-Trykk på START-knappen for å starte spillet.
Når du trykker på startknappen, blir tallene som skal beregnes stilt opp på den første linjen og klokken starter.
Fra den andre linjen legger du til de to tallene som er oppstilt over fra venstre, og hvis det er 1 siffer, la det være som det er, og hvis det blir 2 siffer, bruk ±9 til ±18 valgt med S-knappen for å legge til beregnet tall til bunnen fra 0 til 9. Trykk på knappen for å stille opp enkeltsifrede tall.
Hvis det beregnede tallet blir negativt, skriv inn tallet med 0-9-knappene, og trykk deretter på --knappen ved siden av START-knappen for å gjøre det til et negativt tall.
*Detaljert forklaring*
Hvis de to tallene på rad er 5 og 2, 5+2=7, så trykk på 7-knappen og skriv inn 7.
Hvis tallet valgt med S-knappen for 9 og 9 er ±10, vil 9 + 9 være 18, som vil være 2 sifre, så trekk fra de 10 du valgte og skriv inn 8 ved å trykke på knappen.
Hvis det er -9 og -9, så -9+(-9)=-18, det valgte tallet er ±10, og -18+10=-8, så trykk på 8 og trykk deretter på minusknappen for å sette den til -8.
- Hvis du gjør en feil, trykk på ←-knappen for å gå tilbake og rette den.
For å gjøre korrigeringer, trykk på ←-knappen én gang for å gå tilbake ett tall.
・ Etter å ha ordnet dem, trykk på DØMMER-knappen.
Når du har stilt tallene over A, trykker du på DØMMER-knappen. Klokken stopper og svarnummeret vises ved siden av A. Hvis du ikke trykker på DØMMER-knappen, kommer ikke svaret ut og klokken stopper ikke. Hvis du gjør en feil, vil katten...✕?
-Trykk på RESET-knappen nedenfor for å initialisere skjermen.
Hvis du trykker på RESET-knappen nederst på skjermen, vil de angitte tallene gå tilbake til startskjermen. Hvis du vil avslutte spillet under spillet, trykker du på RESET-knappen for å tilbakestille skjermen.
-Trykk på START-knappen igjen for å vise den tidligste tiden.
Etter å ha trykket på RESET-knappen nederst på skjermen for å tilbakestille, trykk på START-knappen og det raskeste riktige svaret vil vises på Toptime sammen med antallet ±. Tidspunktet når svaret er feil vil ikke vises.
・Trykk på RESET-knappen ved siden av Topptid for å tilbakestille topptiden.
☆ Nyt et treningsspill som aktiverer hjernen din og setter fart på beregningene!