D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

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Sobre este jogo

Para adicionar dois números consecutivos e formar um número de um dígito, selecione ±9 a ±18 usando o botão S, adicione e subtraia e organize os números de um dígito em um triângulo.
Se o número selecionado com o botão S for 10
Exemplo) 1+9-10=0 Exemplo) -1+(-9)+10=0
Toque no botão Iniciar e alinhe os números. Adicione os 2 números à esquerda dos 10 números na primeira linha do triângulo e insira o número abaixo.

Por favor, brinque com as configurações de exibição (tela) padrão (padrão). Se os caracteres na tela forem grandes, eles não serão exibidos corretamente.

・Toque no botão S e selecione o número a ser adicionado ou subtraído de ±9 a ±18.
Adicione os dois números alinhados a partir da esquerda para formar um número de 1 dígito. Se o número adicionado tiver 2 dígitos, use ±9 a ±18 para torná-lo um dígito. Pressione o botão S para selecionar o número que deseja usar. Toque para selecionar. Selecione ±10, e se os números em uma linha forem 1 e 9, 1+9=10 e serão 2 dígitos, então subtraia 10 e insira 1 dígito 0.

-Toque no botão INICIAR para iniciar o jogo.
Ao pressionar o botão Iniciar, os números a serem calculados são alinhados na primeira linha e o relógio começa a funcionar.
A partir da segunda linha, some os dois números alinhados acima a partir da esquerda, e se for de 1 dígito, deixe como está, e se virar 2 dígitos, use o ±9 a ±18 selecionado com o botão S para adicionar o número calculado até o final de 0 a 9. Toque no botão para alinhar os números de um único dígito.
Se o número calculado se tornar negativo, insira o número usando os botões 0-9 e toque no botão - próximo ao botão INICIAR para torná-lo um número negativo.
*Explicação detalhada*
Se os dois números consecutivos forem 5 e 2, 5+2=7, então toque no botão 7 e digite 7.
Se o número selecionado com o botão S para 9 e 9 for ±10, 9 + 9 será 18, que serão 2 dígitos, então subtraia os 10 selecionados e insira 8 tocando no botão.
Se for -9 e -9, então -9+(-9)=-18, o número selecionado é ±10 e -18+10=-8, então toque em 8 e depois toque no botão menos para defini-lo como -8.

- Se você cometer um erro, pressione o botão ← para voltar e corrigi-lo.
Para fazer correções, toque no botão ← uma vez para voltar um número.

・Depois de organizá-los, pressione o botão JUDGE.
Depois de alinhar os números acima de A, toque no botão JUIZ. O relógio para e o número da resposta aparece ao lado de A. Se você não pressionar o botão JUDGE, a resposta não sairá e o relógio não parará. Se você cometer um erro, o gato irá...✕?

-Toque no botão RESET abaixo para inicializar a tela.
Se você tocar no botão RESET na parte inferior da tela, os números inseridos retornarão à tela inicial. Se você quiser encerrar o jogo durante o jogo, toque no botão RESET para reiniciar a tela.

-Toque no botão INICIAR novamente para exibir o horário mais antigo.
Após tocar no botão RESET na parte inferior da tela para reiniciar, pressione o botão START e a resposta correta mais rápida será exibida no Toptime junto com o número de ±. O horário em que a resposta estiver errada não será exibido.

・Toque no botão RESET próximo a Toptime para redefinir o horário principal.

☆ Aproveite um jogo de treinamento que ativa seu cérebro e acelera os cálculos!
Atualizado em
16 de mai. de 2025

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