D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Conține anunțuri
10+
Descărcări
Evaluarea conținutului
Toți
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Pentru a adăuga două numere pe rând și a face un număr dintr-o cifră, selectați ±9 până la ±18 folosind butonul S, adăugați și scădeți și aranjați numerele cu o cifră într-un triunghi.
Dacă numărul selectat cu butonul S este 10
Exemplu) 1+9-10=0 Exemplu) -1+(-9)+10=0
Atingeți butonul de pornire și aliniați numerele Adăugați cele 2 din stânga celor 10 numere de pe primul rând al triunghiului și introduceți numărul de mai jos.

Vă rugăm să jucați cu setările implicite (standard) de afișare (ecran). Dacă caracterele de pe ecran sunt mari, acestea nu vor fi afișate corect.

・Atingeți butonul S și selectați numărul de adăugat sau de scădere de la ±9 la ±18.
Adăugați cele două numere aliniate de la stânga pentru a forma un număr de 1 cifră. Dacă numărul adăugat devine 2 cifre, utilizați ±9 până la ±18 pentru a face 1 cifră. Atingeți pentru a selecta. Selectați ±10, iar dacă numerele dintr-un rând sunt 1 și 9, 1+9=10 și vor fi 2 cifre, deci scadeți 10 și introduceți 1 cifră 0.

-Atingeți butonul START pentru a începe jocul.
Când apăsați butonul de pornire, numerele de calculat sunt aliniate pe prima linie și ceasul pornește.
Din a doua linie, adăugați cele două numere aliniate deasupra din stânga, iar dacă este de 1 cifră, lăsați-o așa cum este, iar dacă devine 2 cifre, utilizați ±9 până la ±18 selectat cu butonul S pentru a adăuga număr calculat în partea de jos de la 0 la 9. Atingeți butonul pentru a alinia numerele cu o singură cifră.
Dacă numărul calculat devine negativ, introduceți numărul utilizând butoanele 0-9, apoi apăsați butonul - de lângă butonul START pentru a deveni un număr negativ.
*Explicatie detaliata*
Dacă cele două numere pe rând sunt 5 și 2, 5+2=7, deci atingeți butonul 7 și introduceți 7.
Dacă numărul selectat cu butonul S pentru 9 și 9 este ±10, 9 + 9 va fi 18, care vor fi 2 cifre, așa că scădeți 10 pe care l-ați selectat și introduceți 8 atingând butonul.
Dacă este -9 și -9, atunci -9+(-9)=-18, numărul selectat este ±10 și -18+10=-8, așa că atingeți 8 și apoi apăsați butonul minus pentru a-l seta la -8.

- Dacă faceți o greșeală, apăsați butonul ← pentru a reveni și a o corecta.
Pentru a face corecturi, atingeți butonul ← o dată pentru a reveni cu un număr înapoi.

・După ce le aranjați, apăsați butonul JUDECĂTOR.
După ce ați aliniat numerele de deasupra A, atingeți butonul JUDECĂTOR. Ceasul se oprește și numărul răspunsului apare lângă A. Dacă nu apăsați butonul JUDECĂTOR, răspunsul nu va ieși și ceasul nu se va opri. Dacă faci o greșeală, pisica va...✕?

-Atingeți butonul RESET de mai jos pentru a inițializa ecranul.
Dacă atingeți butonul RESET din partea de jos a ecranului, numerele introduse vor reveni la ecranul inițial. Dacă doriți să încheiați jocul în timpul jocului, atingeți butonul RESET pentru a reseta ecranul.

-Atingeți din nou butonul START pentru a afișa cea mai devreme oră.
După ce atingeți butonul RESET din partea de jos a ecranului pentru a reseta, apăsați butonul START și cel mai rapid răspuns corect va fi afișat pe Toptime împreună cu numărul de ±. Ora la care răspunsul este greșit nu va fi afișată.

・Atingeți butonul RESET de lângă Toptime pentru a reseta ora maximă.

☆Bucurați-vă de un joc de antrenament care vă activează creierul și accelerează calculele!
Ultima actualizare
16 mai 2025

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Aplicația poate trimite terților următoarele tipuri de date
Locație, Informații cu caracter personal și încă 3
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Poți solicita ca datele să fie șterse

Noutăți

画面表示の改善