D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

දැන්වීම් අඩංගුය
10+
බාගැනීම්
අන්තර්ගත ඇගයුම
සියලුදෙනටාම
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය
තිර රූ රූපය

මෙම ක්‍රීඩාව ගැන

පේළියකට අංක දෙකක් එකතු කිරීමට සහ එක් ඉලක්කම් අංකයක් සෑදීමට, S බොත්තම භාවිතයෙන් ±9 සිට ±18 දක්වා තෝරන්න, එකතු කරන්න සහ අඩු කරන්න, සහ එක් ඉලක්කම් අංක ත්‍රිකෝණයක සකසන්න.
S බොත්තම සමඟ තෝරාගත් අංකය 10 නම්
උදාහරණය) 1+9-10=0 උදාහරණය) -1+(-9)+10=0
ආරම්භක බොත්තම තට්ටු කර ත්‍රිකෝණයේ පළමු පේළියේ ඇති අංක 10න් වම්පස අංක 2 එකතු කර පහත අංකය ඇතුළත් කරන්න.

කරුණාකර පෙරනිමි (සම්මත) සංදර්ශක (තිර) සැකසුම් සමඟ සෙල්ලම් කරන්න. තිරයේ ඇති අක්ෂර විශාල නම්, ඒවා නිවැරදිව දර්ශනය නොවේ.

・S බොත්තම තට්ටු කර ±9 සිට ±18 දක්වා එකතු කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට අංකය තෝරන්න.
එකතු කළ අංකය ඉලක්කම් 2ක් බවට පත් කිරීමට වමේ සිට පෙළගස්වා ඇති අංක දෙක එකතු කරන්න, ඔබට භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය අංකය තේරීමට S බොත්තම ඔබන්න. තේරීමට තට්ටු කරන්න. ± 10 තෝරන්න, පේළියක අංක 1 සහ 9 නම්, 1+9=10 සහ එය ඉලක්කම් 2 ක් වනු ඇත, එබැවින් 10 අඩු කර 1 ඉලක්කම් 0 ඇතුළත් කරන්න.

- ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට START බොත්තම තට්ටු කරන්න.
ඔබ ආරම්භක බොත්තම එබූ විට, ගණනය කළ යුතු අංක පළමු පේළියේ පෙළගස්වා ඇති අතර ඔරලෝසුව ආරම්භ වේ.
දෙවන පේළියේ සිට, වම් පසින් ඉහලින් පෙළගස්වා ඇති අංක දෙක එකතු කරන්න, එය ඉලක්කම් 1ක් නම්, එය එලෙසම තබන්න, එය ඉලක්කම් 2ක් නම්, S බොත්තම සමඟ තෝරාගත් ±9 සිට ±18 දක්වා භාවිතා කරන්න. ගණනය කළ අංකය පහළට 0 සිට 9 දක්වා. තනි ඉලක්කම් අංක පෙළ ගැසීමට බොත්තම තට්ටු කරන්න.
ගණනය කළ අංකය සෘණ නම්, 0-9 බොත්තම් භාවිතයෙන් අංකය ඇතුළත් කරන්න, ඉන්පසු එය සෘණ අංකයක් කිරීමට START බොත්තම අසල ඇති - බොත්තම තට්ටු කරන්න.
*විස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීම*
පේළියක ඇති අංක දෙක 5 සහ 2 නම්, 5+2=7, 7 බොත්තම තට්ටු කර 7 ඇතුළත් කරන්න.
9 සහ 9 සඳහා S බොත්තම සමඟ තෝරාගත් අංකය ±10 නම්, 9 + 9 18 වනු ඇත, එය ඉලක්කම් 2 ක් වනු ඇත, එබැවින් ඔබ තෝරාගත් 10 අඩු කර බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් 8 ඇතුළත් කරන්න.
එය -9 සහ -9 නම්, -9+(-9)=-18, තෝරාගත් අංකය ±10, සහ -18+10=-8, එබැවින් 8 තට්ටු කර එය සැකසීමට අඩු බොත්තම තට්ටු කරන්න. -8.

- ඔබ වැරැද්දක් කරන්නේ නම්, ආපසු ගොස් එය නිවැරදි කිරීමට ← බොත්තම ඔබන්න.
නිවැරදි කිරීම් කිරීමට, එක් අංකයක් ආපසු යාමට ← බොත්තම වරක් තට්ටු කරන්න.

・ඒවා සකස් කිරීමෙන් පසු, JUDGE බොත්තම ඔබන්න.
ඔබ A ඉහත අංක පෙළ ගැසූ පසු, JUDGE බොත්තම තට්ටු කරන්න. ඔරලෝසුව නතර වන අතර පිළිතුරු අංකය A අසල දිස්වේ. ඔබ JUDGE බොත්තම එබීම නොකළහොත් පිළිතුර පිටතට නොපැමිණෙන අතර ඔරලෝසුව නතර නොවේ. වැරදුනොත් බළලා...✕?

-තිරය ආරම්භ කිරීමට පහත RESET බොත්තම තට්ටු කරන්න.
ඔබ තිරයේ පතුලේ ඇති RESET බොත්තම තට්ටු කළහොත්, ඇතුළත් කළ අංක මුල් තිරයට නැවත පැමිණේ. ඔබට ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, තිරය යළි පිහිටුවීමට RESET බොත්තම තට්ටු කරන්න.

මුල්ම වේලාව පෙන්වීමට START බොත්තම නැවත තට්ටු කරන්න.
යළි පිහිටුවීම සඳහා තිරයේ පතුලේ ඇති RESET බොත්තම තට්ටු කිරීමෙන් පසු, START බොත්තම ඔබන්න, එවිට වේගවත්ම නිවැරදි පිළිතුර Toptime හි ± අංකය සමඟ පෙන්වනු ඇත. පිළිතුර වැරදි වූ වේලාව නොපෙන්වයි.

・ඉහළ වේලාව නැවත සැකසීමට Toptime අසල ඇති RESET බොත්තම තට්ටු කරන්න.

☆ඔබේ මොළය සක්‍රීය කරන සහ ගණනය කිරීම් වේගවත් කරන පුහුණු ක්‍රීඩාවක් භුක්ති විඳින්න!
යාවත්කාලීන කළේ
2025 මැයි 16

දත්ත ආරක්ෂාව

ආරක්ෂාව ඇරඹෙනුයේ සංවර්ධකයන් ඔබේ දත්ත රැස් කර බෙදා ගන්නා ආකාරය අනුවය. දත්ත රහස්‍යතා හා ආරක්ෂා පරිචයන් ඔබේ භාවිතය, කලාපය හා වයස අනුව වෙනස් විය හැක. සංවර්ධකයා විසින් මෙම තොරතුරු සැපයූ අතර කලින් කලට ඒවා යාවත්කාලීන කරනු ලැබිය හැක.
මෙම යෙදුම මෙකී දත්ත වර්ග තෙවැනි පාර්ශ්වයන් සමග බෙදාගනු ලැබිය හැක
ස්ථානය, පුද්ගලික තොරතුරු සහ 3 වෙනත්
කිසිදු දත්තයක් රැස් කරනු නොලැබේ
වැඩි විස්තර දැනගන්න සංවර්ධකයන් එකතුව ප්‍රකාශ කරන ආකාරය ගැන
ගමනාගමනයෙහි දත්ත සංකේතනය කරන ලදී
දත්ත මැකීමට ඔබට ඉල්ලා සිටිය හැකිය

අලුත් මොනවාද

画面表示の改善