D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Obsahuje reklamy
10+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Ak chcete pridať dve čísla za sebou a vytvoriť jednociferné číslo, vyberte ±9 až ±18 pomocou tlačidla S, pridajte a odčítajte a usporiadajte jednociferné čísla do trojuholníka.
Ak je číslo zvolené pomocou tlačidla S 10
Príklad) 1+9-10=0 Príklad) -1+(-9)+10=0
Klepnite na tlačidlo Štart a zarovnajte čísla. Pridajte 2 ľavé z 10 čísel v prvom riadku trojuholníka a zadajte číslo nižšie.

Pohrajte sa s predvolenými (štandardnými) nastaveniami zobrazenia (obrazovky). Ak sú znaky na obrazovke veľké, nezobrazia sa správne.

・Klepnite na tlačidlo S a vyberte číslo, ktoré chcete pridať alebo odčítať od ±9 do ±18.
Pridajte dve čísla zoradené zľava, aby ste vytvorili 1-ciferné číslo. Ak sa pridané číslo stane 2-ciferným, použite ±9 až ±18, aby bolo 1-miestne. Stlačením tlačidla S vyberte číslo, ktoré chcete použiť. Klepnutím vyberte. Vyberte ±10 a ak sú čísla v rade 1 a 9, 1+9=10 a budú to 2 číslice, tak odčítajte 10 a zadajte 1 číslicu 0.

- Klepnutím na tlačidlo ŠTART spustíte hru.
Keď stlačíte tlačidlo štart, čísla, ktoré sa majú vypočítať, sa zoradia do prvého riadku a hodiny sa spustia.
V druhom riadku pridajte dve čísla zoradené hore zľava, a ak je to 1 číslica, nechajte ju tak, a ak sa stanú 2 číslicami, použite ±9 až ±18 vybraté pomocou tlačidla S na pridanie čísla. vypočítané číslo nadol od 0 do 9. Klepnutím na tlačidlo zoradíte jednociferné čísla.
Ak sa vypočítané číslo stane záporným, zadajte ho pomocou tlačidiel 0-9 a potom klepnutím na tlačidlo - vedľa tlačidla ŠTART nastavte záporné číslo.
*Podrobné vysvetlenie*
Ak sú dve čísla v rade 5 a 2, 5+2=7, klepnite na tlačidlo 7 a zadajte 7.
Ak je číslo zvolené tlačidlom S pre 9 a 9 ±10, 9 + 9 bude 18, čo bude 2 číslice, takže odčítajte 10, ktoré ste vybrali, a zadajte 8 klepnutím na tlačidlo.
Ak je to -9 a -9, potom -9+(-9)=-18, zvolené číslo je ±10 a -18+10=-8, takže klepnite na 8 a potom klepnite na tlačidlo mínus, aby ste ho nastavili na -8.

- Ak urobíte chybu, stlačením tlačidla ← sa vráťte späť a opravte ju.
Ak chcete vykonať opravy, klepnite raz na tlačidlo ← a vrátite sa o jedno číslo späť.

・Po ich usporiadaní stlačte tlačidlo JUDGE.
Keď zaradíte čísla nad A, klepnite na tlačidlo JUDGE. Hodiny sa zastavia a vedľa A sa zobrazí číslo odpovede. Ak nestlačíte tlačidlo JUDGE, odpoveď nevyjde a hodiny sa nezastavia. Ak sa pomýlite, mačka...✕?

-Klepnutím na tlačidlo RESET nižšie spustíte obrazovku.
Ak klepnete na tlačidlo RESET v spodnej časti obrazovky, zadané čísla sa vrátia na úvodnú obrazovku. Ak chcete ukončiť hru počas hry, klepnutím na tlačidlo RESET resetujte obrazovku.

-Opätovným klepnutím na tlačidlo ŠTART zobrazíte najskorší čas.
Po ťuknutí na tlačidlo RESET v spodnej časti obrazovky pre resetovanie stlačte tlačidlo START a najrýchlejšia správna odpoveď sa zobrazí na Toptime spolu s číslom ±. Čas, kedy je odpoveď nesprávna, sa nezobrazí.

・Klepnutím na tlačidlo RESET vedľa Toptime vynulujete najvyšší čas.

☆ Užite si tréningovú hru, ktorá aktivuje váš mozog a urýchľuje výpočty!
Aktualizované
16. 5. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
Táto aplikácia môže zdieľať tieto typy údajov s tretími stranami
Poloha, Osobné údaje a ešte 3
Neboli zhromaždené žiadne údaje
Prenos údajov je šifrovaný
Môžete požiadať o odstránenie údajov

Novinky

画面表示の改善