D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Përmban reklama
10+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Për të mbledhur dy numra me radhë dhe për të bërë një numër njëshifror, zgjidhni ±9 deri në ±18 duke përdorur butonin S, mblidhni dhe zbritni dhe renditni numrat njëshifrorë në një trekëndësh.
Nëse numri i zgjedhur me butonin S është 10
Shembull) 1+9-10=0 Shembull) -1+(-9)+10=0
Prekni butonin e fillimit dhe rreshtoni numrat Shtoni 2 majtas nga 10 numrat në rreshtin e parë të trekëndëshit dhe vendosni numrin më poshtë.

Ju lutemi luani me cilësimet e parazgjedhura (standarde) të ekranit (ekranit). Nëse karakteret në ekran janë të mëdha, ato nuk do të shfaqen siç duhet.

・Trokitni lehtë mbi butonin S dhe zgjidhni numrin për të shtuar ose zbritur nga ±9 në ±18.
Shtoni dy numrat e rreshtuar nga e majta për të bërë një numër 1-shifror, nëse numri i shtuar bëhet 2 shifror, përdorni ± 9 deri në 18 për ta bërë atë 1 shifror. Prekni për të zgjedhur. Zgjidhni ±10, dhe nëse numrat në një rresht janë 1 dhe 9, 1+9=10 dhe do të jetë 2 shifra, kështu që zbritni 10 dhe vendosni 1 shifër 0.

-Trokitni butonin START për të filluar lojën.
Kur shtypni butonin e fillimit, numrat që do të llogariten renditen në rreshtin e parë dhe ora fillon.
Nga rreshti i dytë, shtoni dy numrat e renditur lart nga e majta dhe nëse është 1 shifror, lëreni ashtu siç është dhe nëse bëhet 2 shifror, përdorni ±9 deri në ±18 të zgjedhur me butonin S për të shtuar numri i llogaritur në fund nga 0 deri në 9. Prekni butonin për të rreshtuar numrat njëshifrorë.
Nëse numri i llogaritur bëhet negativ, futni numrin duke përdorur butonat 0-9, më pas trokitni lehtë mbi butonin - pranë butonit START për ta bërë atë një numër negativ.
*Shpjegim i detajuar*
Nëse dy numrat në një rresht janë 5 dhe 2, 5+2=7, kështu që shtypni butonin 7 dhe futni 7.
Nëse numri i zgjedhur me butonin S për 9 dhe 9 është ±10, 9 + 9 do të jetë 18, që do të jetë 2 shifra, kështu që zbritni 10 që keni zgjedhur dhe futni 8 duke shtypur butonin.
Nëse është -9 dhe -9, atëherë -9+(-9)=-18, numri i zgjedhur është ±10, dhe -18+10=-8, kështu që prekni 8 dhe më pas prekni butonin minus për ta vendosur atë në -8.

- Nëse bëni një gabim, shtypni butonin ← për t'u kthyer prapa dhe për ta korrigjuar.
Për të bërë korrigjime, trokitni një herë butonin ← për t'u kthyer një numër prapa.

・Pasi t'i rregulloni, shtypni butonin JUDGE.
Pasi të keni rreshtuar numrat mbi A, trokitni lehtë mbi butonin JUDGE. Ora ndalon dhe numri i përgjigjes shfaqet pranë A. Nëse nuk shtypni butonin JUDGE, përgjigjja nuk do të dalë dhe ora nuk do të ndalojë. Nëse bëni një gabim, macja do të...✕?

-Trokitni butonin RESET më poshtë për të inicializuar ekranin.
Nëse prekni butonin RESET në fund të ekranit, numrat e futur do të kthehen në ekranin fillestar. Nëse dëshironi të përfundoni lojën gjatë lojës, trokitni lehtë mbi butonin RESET për të rivendosur ekranin.

-Trokitni sërish butonin START për të shfaqur kohën më të hershme.
Pasi të shtypni butonin RESET në fund të ekranit për të rivendosur, shtypni butonin START dhe përgjigja e saktë më e shpejtë do të shfaqet në Toptime së bashku me numrin ±. Koha kur përgjigja është e gabuar nuk do të shfaqet.

・Trokitni lehtë mbi butonin RESET pranë Toptime për të rivendosur kohën e fundit.

☆ Shijoni një lojë stërvitore që aktivizon trurin tuaj dhe përshpejton llogaritjet!
Përditësuar më
16 maj 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe 3 lloje të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Mund të kërkosh që të dhënat të fshihen

Ç'të reja ka

画面表示の改善